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倒角多边形边


通过“倒角”(Bevel)功能,可以对多边形网格的边进行切角处理,或使其成为圆形边。它通过将每个顶点和每条边扩展到一个新的面中来完成此目

的。您可以将这些面放置在偏移原始边的位置,或使用“倒角”选项沿着指向原始面中心的方向缩放这些面。

对于“倒角”(Bevel)功能创建的新面,系统会自动创建 UV 纹理坐标。通过 UV 指定选项,您可以指定为倒角对象创建 UV 的方式。

在具有指定逐顶点颜色数据的网格上,“倒角”(Bevel)上的新顶点的顶点颜色源自原始相邻顶点和根据需要插值的颜色。

倒角边

1.选择要倒角的网格或边。
如果选择网格对象,Maya 会倒角网格中的每条边。

2.选择“编辑网格 > 倒角(Edit Mesh > Bevel)”。
执行该操作后,可以在“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑倒角

倒角疑难解答

当“倒角”(Bevel)运行不正常或完全不能运行时

“倒角”(Bevel)作用于凸面,甚至星形凹面。但对于中心点不在面内的凹面,倒角会生成不需要的结果。

若要修复凹面,请使用“编辑网格 > 分割多边形工具(Edit Mesh > Split Polygon Tool)”或“网格 > 三角形化(Mesh > Triangulate)”。

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