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平滑概述


平滑方法

您可以通过多种方法在 Maya 中平滑多边形网格,每种方法都具有自身的优点和缺点。

平滑网格预览

平滑网格预览可以为您快速显示平滑时多边形网格将如何显示,而无需实际平滑网格。

该模式非常适用于在实际执行平滑网格操作之前调整网格,确保最终结果尽可能接近于所需的结果。您也可以将其用于平滑操作而不用记录任何历史,以便您对平滑网格预览本身的组件进行更改,而无需显示框架。

有关详细信息,请参见预览平滑的多边形网格。

细分曲面代理

与平滑网格预览不同,细分曲面代理实际上创建一个平滑的网格,并将其放置在原始网格内。这两个网格通过它们的构建历史链接在一起。您对原始网格所做的任何编辑都会反映到下面的平滑版本中。

大多数情况下,平滑网格预览优于细分曲面代理。然而,有些时候可能需要使用细分曲面代理,例如:

•需要线性平滑时。
•需要在实际平滑之前查看粒子碰撞对平滑对象产生的效果时。
•需要快速设置镜像的平滑操作时。
有关详细信息,请参见使用细分曲面代理对多边形网格执行操作。

细分曲面

细分曲面允许您细分网格的特定区域。这使您可以精细调整或平滑特定区域,而无需更改整个网格。

细分曲面有助于保持较低的几何体总数,因为它们仅在需要的位置插入控制点(而不是在整个网格上均匀插入)。但是,它在三种平滑方法中性能最慢。细分曲面一般不受 Maya 以外的制作流程的支持,这意味着您必须将其转换为多边形或 NURBS 之后才能导出至这些管道。

有关详细信息,请参见“什么是细分曲面”(位于 Maya 文档归档中手册的“细分曲面建模”部分)。

•http://www.autodesk.com/maya-docs-archive
平滑方法 优点 缺点 何时使用?
平滑网格预览 •最佳性能
•不会生成额外的几何体
•无法执行线性平滑
•更复杂的镜像设置
•无法与粒子碰撞
•在大多数情况下,需要使用平滑网格预览
•需要查看平滑操作的效果时
•需要通过修改其不太复杂的未平滑对应版本更改平滑网格时

细分曲面代理 •允许用于线性平滑
•提供一键单击的镜像平滑
•允许您查看粒子碰撞的效果
•增加多边形数
•需要执行线性平滑时
•需要在平滑之前查看粒子碰撞对平滑对象产生的效果时
•需要执行镜像平滑时(尽管这可以通过几个额外步骤在平滑网格预览中重新创建)

细分曲面 •可以仅在需要细节的网格区域中增加细节
•可以影响不同细节级别的网格
•性能最慢
•无外部制作流程支持(不先转换为多边形)
•为不打算装备的对象建模时
•为转换为 NURBS 而建模时

在 3ds Max 中平滑等效对象

在 Maya 中,多边形平滑功能(网格 > 平滑(Mesh > Smooth))通过将细分添加到多边形网格发挥作用。但是,“Autodesk 3ds Max” 中的平滑功能通过平均化现有组件发挥作用。该功能更接近 Maya 的“平均化顶点”(Average Vertices)(网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices))功能。

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