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软选择 UV


使用“软选择”(Soft Selection),您可以一次性地平滑变换模型上的纹理,而无需逐个变换各个 UV。

软选择 UV

1.选择网格和要变换的 UV。
2.将组件选择模式更改为 UV。
3.打开“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)(“窗口 > UV 纹理编辑器”(Window > UV Texture Editor))。
4.在场景视图或“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择要变换的一个或多个 UV。
5.按键盘上的“B”键。
将启用“软选择”(Soft Selection)模式。

6.按住 B 键并使用鼠标中键 () 向左或向右拖动以增大或减小衰减区域的大小。
光标将变为一个圆形,表示衰减区域的大小。

7.使用一种变换工具在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中变换 UV。

UV 上的软选择显示有色反馈以提供加权衰减的可视表示(请参见修改软选择衰减)。Maya 会自动缩放场景视图中的反馈,以便精确地表示正在网格曲面上变换的纹理的区域。

如果在场景视图中调整衰减区域的大小(请参见更改衰减区域的大小),Maya 会相应地自动在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中缩放衰减区域,反之亦然。

注意
与处理其他组件不同,处理 UV 时,将“衰减模式”(Falloff mode)设置为“全局”(Global)并不允许您跨多个网格平滑地更改 UV。

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