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雕刻 NURBS 或多边形曲面网格


使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)笔刷通过推拉顶点雕刻 NURBS 或多边形曲面几何体

1.选择要雕刻的曲面、网格或控制顶点。
2.选择下列选项之一打开“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool):•从“曲面”(Surfaces)菜

单集中,选择“编辑 NURBS > 雕刻几何体工具(Edit NURBS > Sculpt Geometry Tool)> ”。
•从“多边形”(Polygons)菜单集中,选择“网格 > 雕刻几何体工具(Mesh > Sculpt Geometry Tool

)> ”。
此时将显示“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项,并且 Maya 光标变为笔刷图标,表示现

在正处于雕刻模式。

3.在“雕刻参数”(Sculpt Parameters)区域中的“操作”(Operation)下,单击“推动”(Push)或

“拉动”(Pull)。
4.使用“雕刻参数”(Sculpt Parameters)下方的选项控制拂刷推动或拉动网格的方式。
5.请执行下列任一操作:•刷过网格以推动或拉动顶点。
•按住 B 键并向左或向右拖动以更改笔刷半径。
•按住 M 键并向左或向右拖动以更改该工具移动网格的距离。
•如果选择了“推动”(Push),则按下 键会将当前操作更改为“拉动”(Pull)。
•如果选择了“拉动”(Pull),则按下 键会将当前操作更改为“推动”(Push)。
•在这两种情况下,按下 键均会将当前操作更改为“平滑”(Smooth)。
同时对整个网格应用推动/拉动动作

1.在“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项面板中,设定要对整个曲面或网格应用的选项。
2.在“雕刻参数”(Sculpt Parameters)下,单击“整体应用”(Flood)按钮。
“整体应用”(Flood)操作会将指定的设置应用到整个曲面或网格。

提示
若要在雕刻的同时保持控制,请使用较低的“不透明度”(Opacity)和“最大置换”(Max

Displacement)值并逐渐地进行雕刻。

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