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将对象发送到 Autodesk 应用程序

可以使用“发送到”命令在 Maya 与 Softimage、MotionBuilder 和 Mudbox 之间交换数据。这些应用程序间的一键式互操作是 Autodesk Entertainment Creation Suites 的一项特色。

“发送到”命令会在 Maya 和目标应用程序(Softimage、MotionBuilder 和 Mudbox)之间建立连接。连接建立后,应用程序就可以共享数据。若要断开连接,请在其中一个应用程序中关闭场景并退出该应用程序,或使用“发送到”命令来与不同的目标应用程序交换数据:每个应用程序一次只能连接到一个其他应用程序。Maya 与目标应用程序之间建立的连接将显示在应用程序的状态栏中。

“发送到”命令位于 Maya 主菜单栏的“文件”(File)菜单中。如果系统中未安装目标应用程序,子菜单上的选择将不可用。

注意
如果系统中已安装目标应用程序,但“文件”(File)菜单中无显示,则可能需要重新加载一键式插件。请参见加载或卸载 Maya 插件。

发送对象

Maya 和目标应用程序共享的对象使用名称进行匹配。如果在 Maya 中更改了对象名称,在更新场景后,除非明确添加了,否则对象将不再包含于其中,而且不会自动更新或删除目标应用程序中使用旧名称的对象。对象将以 FBX 格式从 Maya 发送到目标应用程序中。无法在应用程序之间传递 FBX 不支持的应用程序功能。

如果希望将用户定义的摄影机发送到目标应用程序,则必须将该摄影机作为当前视图,或者在选择要发送的场景对象的同时再选择该摄影机。

相关主题

•将场景发送到 Softimage
•文件 > 发送到 Softimage(File > Send to Softimage)
•将 HumanIK 装备发送到 MotionBuilder
•文件 > 发送到 MotionBuilder(File > Send to MotionBuilder)
•文件 > 发送到 Mudbox(File > Send to Mudbox)
•将对象发送到 Mudbox

(www.cgtsj.com)