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文件 > 导出全部(File > Export All)、导出当前选择(Export Selection)


将全部对象或选定对象保存到新的场景文件。

相关主题

支持的文件格式
创建、打开或保存场景文件
崩溃后的数据恢复
文件 > 保存场景(File > Save Scene)
文件 > 场景另存为(File > Save Scene As)
默认文件扩展名(Default file extensions)
默认设置为使用该文件类型的扩展名导出文件。

保留引用(Preserve references)
如果启用“保留引用”(Preserve Reference),则将保持导出文件中的引用。如果禁用此选项,则所有引用都将导出到文件中;也就是说,它们将不再是引用,而是场景中的对象。默认设置为禁用。

“仅保持一个引用”(Keep only a reference)(仅限“导出当前选择”(Export Selection))

允许将对象转变为引用。如果从主场景中选择节点,选择此选项会将这些节点导出到所选择的文件中,然后再使用指定名称空间选项将该文件引用回当前场景。

使用名称空间(Use namespaces)
使用指定的名称空间。

前缀为(Prefix with)
文件名或输入的字符串。

包括选项(Include Options)
启用或禁用下列项,可以启用或禁用特定节点类型的导出:

历史(History)
通道(Channels)
表达式(Expressions)
约束(Constraints)
包括纹理信息(Include Texture Info)
文件类型特定选项(File Type Specific Options)
可以启用或禁用“使用节点上属性的全名”(Use full names for attributes on nodes)。

注意
导出选择时,除导出选定节点本身之外,也将导出下列关联的节点:

选定节点的父对象
盲数据模板节点
灯光链接器节点。

Maya 自身文件(.ma 和 .mb)选项

对于 Maya ASCII (.ma) 和 Maya 二进制格式 (.mb) 而言,“导出全部”选项与“文件 > 场景另存为(File > Save Scene As)”选项的效果相同

文件 > 场景另存为(File > Save Scene As)
注意“mayaAscii”和“mayaBinary”文件格式是仅有的保留场景中所含全部信息的两种格式。使用“导出选项”(Export Options)框设置导出的输出格式将更改当前和后续导出操作的默认导出格式。如果将输出格式设置为非“mayaAscii”或“mayaBinary”的格式,并使用该格式导出,然后在未保存整个文件的情况下退出,则您可能会丢失数据。
务必在导出文件浏览器中检查导出类型,确保正在使用预期文件格式写入文件。

mental images (.mi) 文件选项

请参见“渲染”指南中的“文件 > 导出全部、导出当前选择 (mental ray)(File > Export All, Export Selection (mental ray))”。

移动文件选项

属性(Attributes)
在“属性”(Attributes)框键入属性名称,然后单击“添加”(Add),将该属性添加到属性列表中,供导入或导出时使用。如果属性已包含在列表中,系统将不会重复此属性。若要移除一个属性,请输入该属性的名称,然后单击“移除”(Remove)。通过空格分隔属性可以一次添加多个属性。

来自通道盒(From Channel Box)
单击“来自通道盒”(From channel box)可以将 Maya 中所有选定的对象按对象的选择顺序与在“通道盒”(Channel Box)中选定的通道合并,然后将其置于列表中。例如,选定了球体 (sphere) 和圆锥体 (cone),“通道盒”(Channel Box)中选定了 tx 和 sx,则 sphere.tx、sphere.sx、cone.tx 和 cone.sx 将添加到属性列表中,用于导入和导出。

移除选定对象(Remove Selected)
单击“移除选定对象”(Remove Selected)可以移除列表中选定的所有属性。

移除全部(Remove All)
单击“移除全部”(Remove All)可以移除列表中的所有属性。

精度(Precision)
文件导出时将忽略此选项。对于文件导入,这将设置文件的精度。

单击导入或导出时,系统将写入或读取移动文件,只有列表中的属性将受到影响。

动画曲线选项 (animExport)

必须加载 animImportExport 插件才能看到这些选项。

精度(Precision)

设置存储在文件中的数字精度。选项如下:

浮点型(Float)
八位数精度

双精度(Double)
十七位数精度

自定义(Custom)
介于 1 到 18 之间的设置。

文件内容(File Contents)

文件内容设置:

使用节点和叶属性名称(Use node and leaf attribute names)
启用此选项时,剪贴板中的节点和叶属性名称将写入到文件中。

禁用此选项时,只有完整的属性名称将写入到文件中。

详细单位(Verbose units)
选中“详细单位”(Verbose units)复选框时,文件中将使用长单位名称;否则使用短单位名称。

层次(Hierarchy)

“层次”设置控制要复制的层次内节点。

选定(Selected)的
仅选定对象的动画将复制到关键帧剪贴板。

下方(Below)
将选定对象的动画及其下方的所有对象复制到剪贴板。

通道(Channels)

仅当要复制“通道盒”(Channel Box)中选定的属性时,该设置可用。

所有可设置关键帧(All Keyable)
将所有选定对象的动画可设置关键帧通道复制到剪贴板。

来自通道盒(From Channel Box)
仅将“通道盒”(Channel Box)中选定的通道复制到剪贴板。

控制点(Control Points)
此选项将启用或禁用与几何体图形(或几何体图形层次上方的变换节点)相关联的所有 CV、多边形顶点和晶格点的复制操作。

通常情况下,复制一个控制点时,系统仅会复制选定的控制点。“控制点”(Control Points)选项将启用与对象相关联的所有控制点的复制操作。当您处理控制点密集型动画而又不希望选择每个控制点复制动画时,该选项非常有用。

形状(Shapes)
此选项将决定是复制对象图形属性的动画和关联的变换属性的动画,还是仅复制变换节点的动画。

通常情况下,如果在建模窗口中选择对象,则变换节点(位于图形层次上方)将处于选中状态。

例如,如果选择了摄影机、NURBS 对象或灯光,则系统也将选择关联的变换节点进行复制。

时间范围(Time Range)
“全部”(All)– 将选定对象的所有动画信息复制到关键帧剪贴板。

“开始/结束”(Start/End)– 仅将选定的一个或多个对象“开始时间”和“结束时间”字段中指定范围内的动画信息复制到关键帧剪贴板。

帮助图像(Help Images)
选中后,该选项将显示复制操作的图表,以图像方式特别呈现复制动画信息的两种方法。

方法(Method)
关键帧(Keys) – 仅将选定范围内的关键帧复制到关键帧剪贴板。

“分段”(Segmented)– 将动画曲线分段以及任何选定范围内的关键帧都复制到关键帧剪贴板。

注意
“分段”复制关键帧的方法将在复制的动画分段的开始和结束时间处创建关键帧,以便在这些点中不存在关键帧时,系统仍保留动画曲线的图形。

(www.cgtsj.com)