返回首页 >> Maya文档 >> maya显示 -细分曲面(Display - Subdiv Surfaces)

显示 -细分曲面(Display - Subdiv Surfaces)


顶点(Vertices)
显示选定的基本体上的顶点。

边(Edges)
显示选定的细分曲面的边。

面(Faces)
显示选定的细分曲面中作为面的点。

UV
显示选定的基本体的 UV。

法线(着色模式)(Normals (Shaded Mode))
显示选定的细分曲面的法线。法线仅在着色模式中显示(热键:5)。

UV 边界(纹理编辑器)(UV Borders (Texture Editor))
仅在“纹理编辑器”(Texture Editor)中亮显 UV 边界。

外壳/粗糙/中等/精细(Hull/Rough/Medium/Fine)
以预设质量级别显示对象。选择“中等”或“精细”会减慢显示和交互式性能,但可以提高图像精度。

这些选择的选项允许您将设置应用于活动对象或所有对象。

请将您关于此页内容的评论发送给我们

(www.cgtsj.com)