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本教程是由Linda机构出品的ZBrush影视游戏数字生物制作高级教程,使用软件: ZBrush, Photoshop, Maya。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。

制作目录:

脑力激荡和完善性格的概念安装自定义画笔优化数位板的设置造像在ZBrush的的ZSpheres雕塑肌肉和中型形状工作与DynaMesh使用之间使用ZBrush和Maya戈兹贝达创造动画拓扑雕刻精致的细节清理玛雅网状创建的UV布局照明和阴影绘画的纹理贴图造像与移调在ZBrush的工具批处理渲染一个转盘动画

Linda.com Digital Creature Creation in ZBrush, Photoshop, and Maya

Author Ryan Kittleson introduces the skills digital artists need to create photorealistic 3D creatures for film, video, and game production. The course covers basic design, sculpting, texturing, posing, and lighting and demonstrates real-world workflow, starting with the basic sculpture in ZBrush and moving it into Maya for finishing, while editing textures in Photoshop.

Topics include:

Brainstorming and refining a character concept

Installing custom brushes

Optimizing tablet settings

Posing the ZSpheres in ZBrush

Sculpting muscles and midsize shapes

Working with DynaMesh

Using GoZ between ZBrush and Maya

Creating topology for animation

Sculpting fine detail

Cleaning up a mesh in Maya

Creating the UV layout

Lighting and shading

Painting texture maps

Posing with Transpose tools in ZBrush

Batch rendering a turntable animation

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资源名称: ZBrush影视游戏数字生物制作高级教程

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