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本合辑是由Greyscalegorilla机构出品的水下海底世界HDRI环境反射贴图合辑,DOSCH HDRI Underwater,大小:7.6 GB,包含二十多组高清HDRI环境反射图像共设计师学习使用。

谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢?HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。

HDRI拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围。标准的RGB图像最大亮度是值是255/255/255,如果用这样的图像结合光能传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比,原因是这种图像文件将现实中的大范围的照明信息仅用一个8bit的RGB图像描述。 但是使用HDRI的话,相当于将太阳光的亮度值(比如6000%)加到光能传递计算以及反射的渲染中,得到的渲染结果也是非常真实和漂亮的。下面的两张渲染的图片可以看出使用HDRI后带来的巨大差异。

HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。

DOSCH HDRI Underwater

The 20 high-quality HDR images of various underwater places are provided in the most widely used formats:

Light-Probe (Angular Map)

Spherical Map (Latitude-Longitude)

Radiosity – and therefore the use of HDRIs is directly supported in many 3D-applications like Lightwave (version 6.0 and higher), Softimage|XSI, Maya & Mentalray, Pixar RenderMan, Bryce 6, Autodesk VIZ, messiah:render (Arnold), InSight (Integra), 3ds-max & VRay, 3ds-max & Brazil r/s (Splutterfish), 3ds-max & finalRender (Cebas), Cinema4D Version 8.1 and more. For further HDRI-rendering tools options the documentation of the used 3D-program should be consulted.

The HDR images are provided in the following formats:

Light-Probe – 4096×4096, 2048×2048, 512×512 pixel

Spherical Map – 10,000 x 5,000, 6248×3124, 2048×1024 pixel

Horizontal-Cross – 6248 x 4686 pixel

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资源名称: 水下海底世界HDRI环境反射贴图合辑

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