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 CG资源网 >> C4D Arnold阿诺德渲染器全面使用高级教程 FXPHD C4D221

教程名字:fxphd Using Arnold in Cinema 4D C4D221

更新时间: 2016,4,4

语言: 英语(无中文翻译字幕)

教程级别: 初级

使用软件: Cinema 4D R17,Arnold 阿诺德渲染器

持续时间: 4小时29分

项目文件: 包括

文件大小:3.6G

Da Costa将会教你如何启动和运行Arnold for Cinema 4D。本课程将展示所有关于C4D阿诺德渲染引擎工作原理和基础。我们将了解Arnold一些阴影的技术和创意方面,照明和渲染。我们将讨论如何减少渲染时间以及如何采用高效的工作流程。不久我们还将讨论一些C4DtoA的合成方面。本课程结束时,你应该感到舒适,使用Cinema 4D阿诺渲染引擎承担任何项目。

作者R.P. (Netinho) da Costa。Da Costa目前正在作为一个CGI艺术家和TD Lukkien。Lukkien多媒体公司有超过200名员工。它座落在荷兰。除了做CGI,Da Costa还负责CGI相关研发。他曾在许多国家和国际活动。Philips, Pioneer, MTV, Eneco, Schiphol Airport, Samsung 和 Toyota。

Da Costa涉及多年的编程。他打造了许多专有插件和管道工具,不同的公司对3 d和2 d应用程序。近年来他一直积极为Maxon和Solidangle beta测试人员。

课程教学大纲:

第1课: 介绍Cinema 4d Arnold渲染引擎. 讨论一些重要的方面关于Arnold. 之后,我们很快使用阿诺德通过完成一个简短象棋场景项目从开始到结束。

第2课:介绍Arnold内部相关照明。包括所有不同的灯光类型,附带Arnold for Cinema 4D。

第3课: 讨论C4DtoA渲染设置. 讨论C4DtoA渲染设置。采样的艺术以及如何决定覆盖,射线深度、诊断和其他重要的渲染设置

第4课: 探索阿诺德的重要标准材质。为此我们完成阴影整个乐高工艺的飞机的场景。我们也看看其他阿诺附带德着色器.

第5课: 进一步了解C4DtoA材质与独特的分层材质网络

第6课: 专注于Arnold合成选项和Cinema 4D多通道工作流, 探讨如何在Arnold创建阴影蒙版, 如何创建和输出对象缓存 object buffers,输出 变量(AOV’s) 更多的深度. 以及深度了解后期合成

第7课: arnold 和cinema 4D不同的方式集成使用. 如粒子,样条还有运动图形mograph模块.

第8课: 将演示如何进一步优化渲染速度和高效的工作流和习惯. 优化材质和纹理采用TX格式.

第9课: 光和渲染一个室内场景从头到尾

第10课: 光和渲染一个室内场景从头到尾.

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资源名称: C4D Arnold阿诺德渲染器全面使用高级教程 FXPHD C4D221

本站编号:  HG115

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