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大家好!人人素材社区第160期中文字幕翻译教程来啦!

教程简介:

本教程中展示了开源软件Blender中的建模、动画和渲染3D图像的操作方法。讲师George Maestri从Blender的界面开始讲起,展示了如何创建并编辑基础对象,使用修改器和细分表面,及应用材质和纹理的全过程。课程中还会讲到制作3D场景照明,使用摄像机、动画和对象创建场景,以及基础的角色绑定操作。

作者简介:

George Maestri是美国洛杉矶的动画导演和制片人。他曾经合作过的客户包括迪士尼公司和美国喜剧中心频道(Comedy Central)。

他出版了很多关于3D角色动画的书籍,包括《Digital Character Animation (New Riders)》和《Maya at a Glance (Sybex Books)》。他与包括Nickelodeon工作室、迪士尼公司、华纳兄弟公司和美国喜剧中心频道(Comedy Central)在内的很多客户合作制作了多部优秀作品。

软件简介:

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片人人素材制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。

详细规格:

片长:8小时15分

大小:2.14GB

格式:MP4高清视频格式

工程源文件:有

章节:101个章节

作者:George Maestri

字幕:中文字幕

章节内容:

001 欢迎

002 使用练习文件

003 下载Blender

004 在Mac系统中使用Blender

005 在笔记本电脑中使用Blender

006 概述Blender界面

007 3D视区窗口

008 在3D空间中操纵

009 设置用户界面

010 选择对象

011 移动对象

012 旋转对象

013 缩放对象

014 平移方向

015 更改对象的原点

016 选择轴心点

017 使用对齐工具精确地移动对象

018 创建网格基础几何体

019 选择顶点、边缘和表面

020 编辑网格对象

021 比例编辑

022 雕刻模式

023 使用边缘和循环边操作

024 挤压

025 平滑着色对象

026 细分网格对象

027 使用修改器

028 使用细分表面

029 创建一个简单的生物

030 使用镜面对称修改器进行对称建模

031 创建到下一个面的拉伸

032 缝合顶点

033 完成简单生物创建

034 创建文本

035 Boolean工具

036 顶点分组

037 使用大纲窗口

038 使用图层

039 创建分组

040 使用场景操作

041 创建等级制度

042 在对象上添加材质

043 漫反射着色器

044 处理镜面反射

045 使用Ramp Shader(渐变着色器)选项

046 其他着色选项

047 创建反射效果

048 添加透明和折射效果

049 次表面散射

050 添加简单的纹理

051 使用位图

052 在UV编辑器中映射纹理

053 使用UV映射

054 UV映射角色

055 修饰UV映射效果

056 创建凹凸贴图和法线贴图

057 位移贴图

058 使用节点编辑器

059 在场景中添加灯光

060 调节光线跟踪阴影

061 使用聚光灯

062 修饰缓冲阴影

063 使用Hemi灯光

064 使用区域灯光

065 创建天空和环境灯光

066 添加背景图像

067 创建太阳光

068 环境遮挡光

069 处理摄像机

070 使用约束创建摄像机目标

071 渲染属性

072 渲染动画

073 添加运动模糊

074 创建景深

075 了解时间轴

076 制作对象动画

077 动画属性

078 在图形编辑器中编辑动画

079 使用摄影表

080 路径动画

081 使用Shape Key创建面部动画

082 了解骨架

083 为生物匹配骨架

084 使用骨架对角色进行变形处理

085设置反向运动学

086 控制臀部和身体

087 在Pose姿势模式中制作动画

088 创建测试动画

089 使用Cycles进行交互渲染

090 为Cycles进行渲染设置

091 使用Cycles创建基础材质

092 使用节点编辑器修饰材质效果

093 使用图像贴图

094 创建凹凸和位移贴图

095 在Cycles中创建灯光

096 在Cycles中处理环境遮挡光

097 在Cycles中创建以对象为基础的灯光

098 在Cycles中创建以图像为基础的灯光

099 在Cycles中使用环境灯光

100 在Cycles中制作场景灯光

101 接下来的学习

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资源名称: Blender全面核心训练练视频教程(中文字幕)

本站编号:  ZH14309

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