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本教程是关于Redshift与Houdini大师级CG艺术训练系列视频教程合集,时长:超过20小时,大小:47 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Redshift,Houdini,Nuke,Speedtree,Megascans,Mari,作者:Saul Espinosa,共21个章节,语言:英语。

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。

Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。

Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。

这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。

随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。

许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。

Houdini不光只适用于视觉特效的制作,随着HOUDINI适用于各种平台,并且出现了很多的HOUDINI培训教学,HOUDINI开始进入了动态图像设计领域。

因为其自身的流程化特性,加上其强大的动力学系统,让HOUDINI在数据可视化方面占有一席重要的地位,让图形设计师能够通过它表达自己的观点。

3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前3 天前I will be covering my pipeline and process. Whether its mostly CG environments & matte paintings or more projection based matte painting work. This will consist mostly using Redshift as my 3D render engine of choice along with how I use Maya, Houdini, Mari, Nuke and more to achieve my finished result. Thanks again for visiting and supporting and on my journey!In order of material volume: Redshift (+ AOVs) / Houdini / Nuke / Speedtree / Megascans / Mari(redshift amounting for the most coverage, and mari just appearing in one of the series)Latest updates of video tutorials up to (and including) October 2019

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资源名称: Redshift与Houdini大师级CG艺术训练系列视频教程

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