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本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V2019.2.2.2644版,大小:1.6 GB,支持Win与Mac系统,语言:英语。

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。

Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。

后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:Adobe公司已经公布了Substance Designer 2019.2(材质创建软件)中即将发布的新功能,包括对节点图和MaterialX支持的改进。

这些功能是在Substance Days(该公司在Siggraph 2019年度大会的用户会议)会议上公布的,同时公布的还有Substance Painter的ProjectAnorigami系统,已经Substance Alchemist的免费试用版本。

2019.2版本将成为Adobe品牌下Substance Designer的第一次更新。

对节点图操作流程的改进Adobe公司在其博客文章中,将Substance Designer的下一个版本称为“2019年夏季”更新,但是依据当前的版本编号,该版本应该是2019.2版。

其中更新了软件的节点图。

本次更新增加了新的Dot节点,被看作是节点网络各部分之间的传递。

其他更新:改进的OpenGL视图和性能改进SubstanceDesigner 2019.2中还会更新软件的视区,在OpenGL视图中支持各向异性和透明涂层材质。

性能改进包括对Substance Designer素材库的优化:Adobe公司表示,本次优化可以“将显示素材的速度提升2-6倍”。

Adobe即将发布的3D技术展示:支持丰富材质数据的MaterialX标准本次更新还引入了对MaterialX的支持。

MaterialX是工业光魔公司用于在DCC应用程序之间交换丰富材质数据的开放标注。

上方的视频中展示了Adobe所有Substance工具中正在研发的功能,显示了通过MaterialX在SubstanceDesigner和Substance Painter之间传输材质的操作。

另外,Arnold和Multiverse也支持这一格式,后者是J Cube开发的用于在Maya和其他视觉特效工具之间传输数据的工具。

视频中还展示了Substance Designer中的双视区系统:一个视区使用MDL(英伟达的材质定义语言),另一个视区使用OpenGL的GLSL着色语言和MaterialX。

演示视频中还提及了一个新的“着色图”,所以软件应该支持在单一节点网络中以两种格式创作材质。

2019年8月30日更新:Substance Designer 2019.2版本软件已经正式发布了。

除了上述功能,本次更新还引入了制作HDR贴图的一套新工具。

新节点包括HDR Merge(如上图所示),该节点可将多个LDR图像合并为一个HDR图像;以及Nadir Patch节点,该节点可根据源图像克隆出三脚架和相机设备。

另外还有编辑和生成HDRI环境贴图的工具,包括用于旋转和重新定位环境、校正地平线或调整色温的新节点。

用户还可以根据球形HDRI图像输出平面纹理。

Substance Designer 2019.2平面灯光展示:其他新功能包括通过将合成平面、线条和球形灯光定位到2D视图中,以将它们添加到HDR灯光设置中的选项,该工作流程与HDR Light Studio中的流程相似。

SubstanceDesigner 2019.2中还新增了基于Hosek-Wilkie模型的物理太阳和天空系统。

另外,Substance Designer中应用的Iray渲染引擎现在支持英伟达的RTX GPU显卡,但是Adobe公司还未给出相应的性能提升数据。

Adobe最新的博客帖子和在线发行说明中没有列出的一个新功能是MaterialX。

我们目前正在联系Adobe公司,询问该功能是否已经添加到最新版本软件中了。

Create, iterate. Substance Designer is the Ultimate 3D Material Authoring and Scan Processing Tool. It has become the standard in the entertainment industry for PBR material authoring.Material authoring– Create materials with full control and infinite variations.– Edit complete texture sets instantly and produce Substance textures and MDL materials that will be directly handled in your renderer or game engine.Scan Processing– Process scans thanks to filters and tools in an adapted to photogrammetry workflow.– Substance Designer features a complete set of tools and filters including: Crop Tool, Color Equalizer Tool, Extract Channels filters (Multi-angle to Albedo, Multi-angle to Normal, Normal to Height), Smart Patch Clone Tool, Smart Auto Tile Tool.Import a wide variety of content– Import procedural sbs and sbsar files, hand-painted images, photographs, scans and geometry (.fbx & .obj). No need to worry about tiling, either – Substance Designer handles it automatically.Real-Time Physically Based Viewport with Iray Path Tracing– Use the real-time PBR viewport to preview your work exactly as it appears in Unity and Unreal. Match any other game engine via custom shaders.– Create photo-realistic renders with Iray path-trace technology while working, embellish your work with Yebis post-production effects, and share portfolio-ready materials directly on ArtStation.Node-Based Non-Destructive Workflow– Substance Designer features 4 graphs types: Tiling textures, MDL materials, Math Functions and Noise Editor. Edit complete texture sets instantly with the procedural node-based non-linear workflow. Want to change something while you’re working? Make changes to any previous step while keeping your current work intact.Powerful generators, tools and filters– Combine a large number of pre-set filters and tools for Procedural and Hybrid Workflows.– Access and modify the sources of all filters.Integrated Full-Featured Bakers– Bake quickly and easily with a complete set of bakers. Create non-uniform (non-square) bakes up to 8K resolution with Substance Designer.– The bakers include: AO, normal, ID, height, curvature, position, polypaint, Bent Normals, Color Map, UV to SVG, Opacity Mask, Thickness, Transfered Texture, World Space Direction, World Space Normals.《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:

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资源名称: Substance Designer纹理材质制作软件V2019.2.2.2644 Win与Mac版

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