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本教程是关于Blender与Octane照明与渲染工作流程视频教程,时长:2小时20分,大小:1.3 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender 2.8,作者:Jan Urschel,共6个章节,语言:英语。

分享Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。

blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。

动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。

Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。

这意味着什么?只使用你计算机上的视频卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。

然而,其它软件就不能像Octane这样做到。

你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。

Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。

它也允许超乎你的想象的速度去工作。

在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。

Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。

:A non-technical, un-scientific and personal comparison of Blender Cycles, Eevee and Octane! We’re looking at lighting/rendering a large interior space in a concept design workflow. A small overview over some attractive render choices available today and how they fare in an actual work environment.What topics are covered?– Lighting– Material and render setup for Eevee and Cycles– Scene overview in Octane Standalone and Octane for Blender for comparison– Quick Photoshop paintoverWho is it for?Creatives who are interested in rendering within Blender.What will I get?– 2+ hour video tutorial with narration– 3D source and scene files (OBJ, ORBX and BLEND)– PSD fileWhat do I need to have before I start:– Blender 2.8– Octane Standalone (not required but useful)– Intermediate knowledge of Blender and OctaneWho made this?My name is Jan Urschel and I’m a professional concept designer and creative director working in the film and video game industry working on projects such as Captain Marvel, Ghost in the Shell, Rogue One and many more.:

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资源名称: Blender与Octane照明与渲染工作流程视频教程

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