时长:5小时30分,大小:8.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3dsmax,Zbrush,Substance Painter,附源文件,作者:Paula Sánchez-Ferrero,共26个章节,语言:中英双语字幕。
视频游戏行业是一个不断发展的行业,那些想献身于此的人必须能够跟上时代的步伐,并处于不断学习之中。
3D艺术家保拉-桑切斯-费雷罗热衷于视频游戏,自从几年前开始工作以来,她在自己的领域里取得了飞跃性的进展,曾合作过《地铁出埃及记》、《使命召唤:二战》和Overkill的《行尸走肉》等AAA项目。
在本课程中,Paula将教你如何使用不同的建模和贴图程序,为视频游戏创建具有最终生产质量的逼真3D建模。
此外,你将学习必要的基础知识,以便能够执行任何其他专业资产,以及当今AAA级视频游戏行业使用的工作流程。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。