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本教程是关于Unreal Engine逼真游戏自然环境场景制作工作流程视频教程,时长:超过10小时,大小:15 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya、Zbrush、Substance painter designer,Unreal Engine 4,作者:Emiel Sleegers,共82个章节,语言:英语分享

在这个课程中,我们将使用Maya、Zbrush、Substance painter和designer、一小部分Photoshop、marmoset toolbag、Speedtree和unreal engine 4。

现在,这个教程是针对中级艺术家的,这些艺术家已经熟悉我刚才提到的工具,但只是想学习创建视频游戏环境的工作流程和技术。

作为一个快速的小概述。

我们将在本课程开始时回顾我们的参考资料,并讨论我们将如何创建这个环境,然后我们将开始制作一个漂亮的环境模型,以便我们在缩放和构图方面有准确性。

我们将首先关注岩石,因为这些是本教程的主要组成部分之一。

在Maya中设置低多边形,并在marmoset toolbag中烘烤岩石。

然后我们将在substance designer中创建一个岩石材质,并在虚幻引擎中创建一个特殊的材质,使岩石看起来非常漂亮。

为此,我们还需要在substance painter中快速创建一个特殊的面具,这将使我们能够控制岩石的污垢量和高光。

在我们完成了所有这些工作之后,我们将进入我们的苔藓系统,因为这可能是这个环境中第二重要的东西。

我将首先在物质设计器中创建一个苔藓材料。

然后我会告诉你如何使用这个材料为你的岩石创建程序化的苔藓和手工制作的模糊的苔藓。

最后,我们将开始设置我们的环境,进行照明和构图处理。

我们将在speedtree中创建一些树叶,并将其置于我们的场景中。

我们将创建我们的寺庙建筑以及特殊的可铺设的边缘损害。

一旦我们对整个环境感到满意,我将告诉你如何创建一些最终的组合截图和飞越。

如果你学习了这个课程,你将有一个非常坚实的基础和技能来处理几乎任何种类的游戏环境,不管它是有机的还是城市的。

Emiel Sleegers一直对视频游戏情有独钟,在他年轻的时候,他开始使用Unity3D进行编程,但他发现自己更倾向于制作游戏的艺术。

现在他在FlippedNormals担任高级3D艺术家。

他为创建AAA级游戏做出了贡献,如《地平线3》和《组织2》。

他最喜欢的游戏是《最后的我们》,这个视频游戏激发了他想在游戏行业工作的想法。

他对初级艺术家的建议是,专注于他们所热衷的游戏的一个方面,坚持下去,并在这方面做得更好。

他的爱好包括任何与游戏或电影有关的东西,无论是从事个人项目、自由工作还是出去看电影。

Unreal Engine 4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。

不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。

虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。

Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。

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资源名称: Unreal Engine逼真游戏自然环境场景制作工作流程视频教程

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