本课程学习使用autocad和openstreetmap数据进行三维地形景观和城市建模。
你会学到:Blender建模,从OpenStreetMap导入数据到Blender,在Blender中进行城市和表面建模。
第1课 - 介绍
在第一节介绍性课程中,学生将对Blender有一些了解。
向学生们展示了一些灵感,然后他们会知道一些关于前进的旅程。
本课程的主要重点是向学生介绍。
Blender的OSM插件和M树插件
有和没有真实世界地图数据的地形图
用多种方法将AutoCAD转换为Blender
使用或不使用OSM插件来渲染森林和城市
第2课 - 热键
键盘快捷键和热键是Blender最重要的部分之一,因为Blender会定期更新,所以每次升级后,用户界面都会有一些变化,因此,为了提高工作流程和效率,热键是必须知道的。
在第2课中,我们将分享热键的完整细节,此外,为了方便使用,我们还附上了PDF文件和视频。
第3课--Blender OSM
第4课 - AutoCAD到Blender的转换
在第4课中,将提供关于Blender可导入格式的深入细节。
此外,还将教授两种将AutoCAD文件导入Blender的方法。
为了成功导入一些扩展文件,需要激活一些Add On。
第5课 - 高度图
第6课 - 使用高度地图制作3D景观
这是一个完整的练习。
如果学生完全按照这个练习,他将能够创建一个三维景观,包括纹理、亮化和渲染技术。
第7课 - 地形图(自我生成的景观
在第7课中,学生将学习如何创建类似于第4课中所展示的AutoCAD的地形图。
在这一练习中,学生将学习如何根据假设或自创的景观来创建地形图。
第8课 - 地形图(现实世界的高度图
第9课 - 建筑物纹理
第10课--OSM数据到Blender
在最后一个项目(第12课)中,学生将学习如何在Blender OSM插件的帮助下,利用现实世界的地图数据渲染一个城市。
对学生来说,了解免费的Blender OSM插件的工作原理和局限性是非常重要的,因此,在本课中,学生将学习如何选择现实世界的地图数据,并通过多个步骤导入Blender,如地形、图像叠加和三维建筑的导入。
第11课 - 最终项目1
在最终项目1中,学生将学习如何从头开始渲染一个森林景观,而不使用任何现实世界的数据或Blender的OSM插件,但是,学生将学习如何使用MTree插件和HDR环境。
此外,学生还将学习如何获得各种HDR文件的来源,这些文件完全免费,并获得CC0许可,可用于个人实践和商业项目。
第12课 - 最终项目2
在最终项目2中,学生将学习如何使用Blender OSM插件的现实世界地图数据,从头开始渲染城市景观。
为了节省时间,首先所有的建筑物都将被分配一个特定的材料,然后;学生将学习如何用复制的方法为多个建筑物添加另一种建筑材料。
这将取决于学生,他们可以通过重复相同的方法,根据需要添加