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本教程是关于【中文字幕】3dsMax与Blender建模技术终极训练视频教程,时长:68小时57分,大小:56 GB,使用软件:3ds Max、Blender、ZBrush等,附源文件,作者:Arrimus 3D,共170个章节,语言:中英双语字幕。

你将会学到的:

学习如何用3DS Max重新拓扑、建模和设计一个机械角色。

学习如何用Blender重新制作、建模和设计一个机械角色。

学习如何在Zbrush中进行基本的雕刻。

学习如何将CAD/NURBS融入你的设计中。

本课程使用Plasticity(beta)。

要求:

确保你安装了你所选择的多维建模程序。

虽然我用的是Max和Blender,但你也可以用Modo、NVil、Cinema4D、XSI或任何其他可以处理多边形建模的软件。

我还推荐使用平板电脑进行雕刻。

对于雕刻软件,你可以使用Blender或Zbrush。

对于CAD,我推荐Plasticity,它目前处于测试阶段,是免费的,当它发布时将是非常实惠的。

Shapr3D和Fusion 360也是不错的选择。

说明:

在本课程中,你将学习如何使用多边形、雕刻和CAD程序来获得所有世界的最佳效果。

本课程着重强调使用所有程序的最强方面,以获得最大的三维设计经验。

你将学会在3D Studio Max、Blender、Zbrush和Plasticity中达到良好的工作水平。

你将学习如何在Zbrush中进行雕刻,并利用Zbrush的流体和响应的dynamesh系统,在初始阶段快速探索你的设计。

您还将学习如何在雕刻阶段快速上色和设置色彩方案。

然后,你将学习如何在3DS Max和Blender中重新拓扑并继续你的设计。

在创建更简单的电影资产拓扑结构后,你将学习如何进一步细化、定义和细化你的对象,以达到高标准。

()最后,你将学习如何将你的细分网格导出到MoI和Plasticity,以增加清晰和干净的CAD细节。

在本课程结束时,您将很好地掌握各种对象的建模,从有机的大脑到脸部,再到机械的腿和武器,您将能够创建一个生物或机械,其中有很好的肉体部分以及光滑和锐利的硬表面对象。

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资源名称: 【中文字幕】3dsMax与Blender建模技术终极训练视频教程

本站编号:  ZH31580

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