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本教程是关于概念艺术硬表面建模专业工作流程大师级视频教程,时长:45小时03分,大小:24.1 GB,使用软件:Maya,keyshot,funsion 360,Photoshop,附源文件,作者:Lars Sowig,共10个章节,语言:英语。

构建任何尺寸的硬表面道具! 领先的概念艺术家Lars Sowig将指导你完成他的整个专业工作流程,从遮挡和建模到纹理和渲染,一直到设计你自己的贴纸和贴花。

每部电影、电视节目和视频游戏都需要一个道具设计师。

为什么不应该是你呢?

第1课 概念

这第一课将让你直接进入行动。

在研究了什么是伟大的道具之后,你将提出一个概念并为自己的设计收集参考资料。

Lars将首先向你展示一个简单道具的基本设计,然后指导你完成三个独立的设计。

你将把这些最好的元素组合成一个英雄的概念,并在课程的其余部分进行完善。

第2课 建模

现在你已经完成了你的设计,你将开始建模和完善。

首先,Lars将带你了解他喜欢的软件,并告诉你在建模时需要注意的各种提示和技巧。

下一步,你将导入你的图块并开始追踪其形状,以创造一个更一致的外观。

在这之后,Lars将通过他的三阶段建模过程,在这个过程中,他不断地建立细节,而不过度关注任何一个部分。

在本课结束时,你将拥有一个完全建模的设计,并准备好进行纹理处理。

第3课 纹理处理

本课将涵盖渲染和为模型贴图的各个环节。

首先,Lars会带你了解他喜欢的渲染软件,并建立一个实例场景来展示基础知识。

在这个阶段,你将学习如何将纹理和明暗器应用于你的道具,以提高真实性和可读性。

Lars还将带你了解他设计和实施标签以配合他的模型的过程。

在本课结束时,你将拥有一个完全纹理化的硬表面设计,为上色阶段做准备。

第4课 渲染

现在是时候把所有的东西集中起来了。

在本课中,Lars将演示如何利用各种视觉技术制作几种不同的图像。

然后,你将学会用有吸引力的用户界面和图形元素来最终完成你的渲染,这在任何专业场合都会显得很好。

在完成你的艺术作品后,Lars还将向你展示如何处理各种客户的变化,并帮助你亲切地接受关于你的设计的反馈--这对任何工作的艺术家来说都是一项重要的技能

RR科普小时间:

Maya是由Autodesk开发的一款全球领先的三维计算机图形软件。

它被广泛应用于电影、动画、游戏开发、建筑设计和虚拟现实等领域。

Maya提供了一个强大的工具集,用于创建、建模、动画、渲染和仿真三维场景。

它支持广泛的文件格式,并且与其他设计软件和渲染引擎具有良好的兼容性。

以下是Maya的主要特点和功能:

建模:Maya提供多种建模工具,包括多边形建模、曲面建模、NURBS建模和细分曲面建模。

这些工具使用户能够创建复杂的几何形状和表面。

动画:Maya具有强大的动画功能,支持关键帧动画、路径动画、动力学模拟和布料模拟等。

用户可以创建流畅的角色动画、物体运动和特效动画。

渲染:Maya集成了高级渲染引擎,包括Arnold渲染器。

它提供逼真的光照和阴影效果,可以生成高质量的渲染图像和动画。

粒子和动力学:Maya提供了强大的粒子和动力学仿真工具,用于模拟物体之间的物理交互、流体效果和布料模拟等。

这些工具可用于创建真实的物理效果和特殊效果。

脚本和插件:Maya支持MEL(Maya Embedded Language)脚本和Python脚本,用户可以编写自定义脚本来自动化任务或扩展软件功能。

此外,Maya还有丰富的插件生态系统,用户可以根据需要安装和使用各种插件。

虚拟现实(VR):Maya提供了虚拟现实功能,可以将场景导出为虚拟现实内容,以供在VR头戴设备中进行交互和浏览。

Maya是一个功能强大且灵活的三维软件,它在电影、动画和游戏开发等行业中被广泛使用。

无论是创建复杂的角色动画、设计逼真的场景还是进行物理模拟,Maya都提供了强大的工具和功能,使用户能够实现创意和艺术的表达。

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资源名称: 概念艺术硬表面建模专业工作流程大师级视频教程

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