创建全身运动捕捉 
              
              
              创建全身运动捕捉序列 
1.选择一个运动捕捉设备。该设备可以是真实的或虚拟的。有关定义运动捕捉设备的信息,请参见设定设备。 
              2.选择用于计算运动的方法。 
              该方法依赖于设备并可能使用反向运动学、正向运动学、约束或三者的组合。 
            
3.基于演员比例构建一个骨架。如果可能,使用运动捕捉设备数字化演员关节位置。
              4.将性能骨架附加到设备。 
              5.将性能骨架连接到角色骨架。
              6.排演要记录的动作。
              7.记录运动。 
              8.查看已记录的运动并将其插入到场景中。
              9.若要将运动数据插入到场景中,请选择“文件 > 导入(File > Import)”并从显示的文件浏览器中选择运动数据文件 (.mov)。 
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