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几何缓存线程


用户可以使用 Maya 线程来将缓存的变形数据预加载到系统内存中,从而加快播放速度。几何缓存的“多线程”(Multi Thread)属性处于启用状态时,Maya 的一个线程会将缓存数据加载到内存中,另一个线程将播放缓存的变形。如果几何缓存的“队列大小”(Queue Size)(以帧为测量单位)小于缓存,则 Maya 线程将一起工作以预加载指定的缓存帧,并在场景视图中播放这些帧。如果几何缓存的“队列大小”(Queue Size)大于缓存大小,则整个几何缓存将预载到系统内存中。为了获得最佳结果,请使用大于几何缓存的帧范围的队列大小,并确保系统上具有足够的内存 (RAM) 可用于几何缓存。对 nCloth 缓存进行线程处理所获得的性能好处可能会有所不同,具体取决于系统的硬件和操作系统配置。

有关与线程相关的几何缓存属性的信息,请参见 cacheFile。

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