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窗口 > 播放预览(Window > Playblast)


可以预览当前动画。播放预览动画时,“播放预览”(Playblast)将以“渲染设置”(Render Settings)的“图像文件输出”(Image File Output)设置中指定的格式输出一系列的单个帧。有关详细信息,请参见手册的“渲染”部分。默认“播放预览”(Playblast)图像格式如下:.avi (Windows)、.iff (Linux) 和 .qt (Mac OS X)。请参见播放预览动画。

默认情况下,“播放预览”(Playblast)使用活动视图和“时间滑块”(Time Slider)中的当前时间范围来预览动画以确定动画范围。默认比例为 0.5,其将使“播放预览”(Playblast)图像分辨率达到活动视图大小的四分之一。有关“播放预览选项”(Playblast Options)的详细信息,请参见“窗口 > 播放预览 >(Window > Playblast >)”。

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•播放预览动画
窗口 > 播放预览(Window > Playblast)>

打开“播放预览选项”(Playblast Options)窗口。

时间范围

可用于设定是播放预览显示在“时间滑块”(Time Slider)中的整个时间范围,还是为播放预览设定自己的开始帧和结束帧。

时间滑块(Time Slider)
启用时,播放预览将基于“时间滑块”(Time Slider)中的当前时间范围。

开始/结束(Start/End)
启用时,播放预览将基于使用“开始时间”(Start Time)和“结束时间”(End Time)字段设定的开始时间和结束时间。

使用序列时间(Use Sequence Time)
启用时,播放预览将基于“序列编辑器”(Sequence Editor)中的“序列时间”(Sequence Time)。(另请参见序列时间轴。)

视图(View)
启用时,“播放预览”(Playblast)将使用默认的查看器显示图像。禁用时,播放预览过的图像将根据“播放预览选项”(Playblast Options)窗口中的“影片文件”(Movie file)设置保存到文件中。

显示装饰(Show Ornaments)
将显示摄影机名称和原点处以及视图左下方处的轴。

渲染屏幕外(Render offscreen)
可用于使用屏幕外渲染缓冲区(而不是屏幕抓取)来播放预览。例如,可以在不打开 Maya 场景视图的情况下使用脚本编辑器来播放预览。

多摄影机输出(Multi-Camera Output)
与立体摄影机一起使用该选项,以捕捉左侧摄影机和右侧摄影机的输出。如果场景视图处于立体模式,并且选择了“保存到文件”(Save to file)属性,则选择该选项后会将一组图像/影片发送到磁盘。

格式(Format)
选择影片输出的格式。

编码(Encoding)
选择要用于影片输出的编解码器。此列表将基于选定的“格式”(Format)进行更新。有关其他重要信息,请参见编解码器支持。

质量(Quality)
用于控制影片输出的压缩值。根据在“编码”(Encoding)下拉列表中选择的编解码器,结果会有所不同。质量值的范围从 0 到 100,默认值为 50。

显示大小(Display Size)

有三个选项用于控制已创建的播放预览图像的分辨率。对于这三种情况中的任一情况,图像的最终大小都将根据“缩放”选项中的量进一步缩放。

来自窗口(From Window)
使播放预览图像与“活动视图”(Active view)大小相同。

来自渲染设置(From Render Settings)
使播放预览图像具有“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)”窗口的“公用”(Common)选项卡的“图像大小”(Image Size)区域所指定的大小。

自定义(Custom)
激活“显示大小”(Display Size)选项下方的两个字段,允许指定播放预览图像的“宽度”(Width)和“高度”(Height)。

缩放(Scale)
“显示大小”(Display Size)选项可提供对图像大小和纵横比的控制,而“缩放”(Scale )选项可通过将比例因子应用于“显示大小”( Display Size)选项中指定的分辨率来进一步细化“播放预览图像”( Playblast images)的大小。

默认值为 0.5,是“显示大小”(Display Size)对应大小的四分之一(宽度的 0.5 和高度的 0.5)。

帧填充(Frame Padding)
对于 IFF“格式”(Format),指定用于填充要播放预览的图像文件名的 0 的数量。这可用于为将要用的播放工具自定义图像文件名。

默认情况下,“帧填充”(Frame Padding)将设定为 4,以支持“Fcheck”。

注意
也可以将 -framepadding 标志用于 playblast MEL 命令,以设定用于填充要播放预览的图像文件名的 0 的数量。

移除临时文件(Remove Temporary Files)
启用该选项可在结束 Maya 会话时删除播放预览创建的临时文件。临时文件的写入位置为:C:\temp 目录 (Windows)、/var/tmp/ 或 /tmp/ (Linux)、Home 文件夹中的 Documents/temp 下 (Mac OS X)。

保存到文件(Save to File)
默认情况下,影片或图像文件将写入系统的临时目录。如果要将影片保存到特定位置,请启用该选项。启用时,会显示一个输入字段用于输入文件名。也可以单击“浏览”(Browse)按钮查找相应的目录。如果“输出格式”(Output Format)选择为“Movieplayer”,文件将以“Movieplayer”格式保存。

影片文件(Movie File)
如果使用“浏览”(Browse)按钮为“播放预览图像”(Playblast image(s))指定文件名,则将指定完整路径名称。

如果为影片文件指定没有路径的文件名,文件图像的位置将由当前项目设置设定。如果在当前项目窗口(文件 > 项目 > 编辑当前(File > Project > Edit Current))中指定“图像位置”(Images location),将在“图像位置”(Images location)中创建“播放预览图像”(Playblast image)。否则,将在项目的默认位置创建图像。

播放预览 FCheck 文件(Playblasting FCheck files)

请参见手册的“渲染工具”部分中“FCheck”一章中的 FCheck 概述。

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