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动画 > 设置关键帧(Animate > Set Key)


在时间轴中当前时间指示器所在的时间位置插入关键帧。

动画 > 设置关键帧(Animate > Set Key)>

打开“设置关键帧选项”(Set Key Options)窗口。

在以下对象上设置关键帧(Set Keys on)

指定将在哪些属性上设置关键帧。

所有操纵器控制柄和可设置关键帧的属性(All Manipulator Handles and Keyable Attributes)
为当前操纵器设置关键帧,如果没有任何操纵器,则选择当前对象。该设置为默认设置。

所有可设置关键帧的属性(All Keyable Attributes)
在选定对象的所有属性上设置关键帧。

所有操纵器控制柄(All Manipulator Handles)
在受选定操纵器影响的属性上设置关键帧。例如,在使用“移动工具”(Move Tool)时,将在“平移 X”(Translate X)、“平移 Y”(Translate Y)和“平移 Z”(Translate Z)属性上设置关键帧。

当前操纵器控制柄(Current Manipulator Handle)
在受选定操纵器控制柄影响的属性上设置关键帧。例如,在使用“移动工具”(Move Tool)的 X 平移控制柄时,将在“平移 X”(Translate X)属性上设置关键帧。

在以下位置设置关键帧(Set Keys at)

指定设置关键帧的时间。

当前时间(Current Time)
仅在当前时间设置关键帧。

提示(Prompt)
Maya 提示设置关键帧的时间。

设置 IK/FK 关键帧(Set IK/FK Keys)
在为 IK 控制柄或关节链设置关键帧时,“设置 IK/FK 关键帧”(Set IK/FK Keys)会为控制柄的所有属性和链的所有关节添加关键帧。这样,您可以创建平滑的 IK/FK 动画。仅在启用“所有可设置关键帧的属性”(All Keyable Attributes)时,该选项才可用。有关详细信息,请参见“动画 > IK/FK 关键帧 > 设置 IK/FK 关键帧(Animate > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)”和“动画 > IK/FK 关键帧 > 启用 IK 解算器(Animate > IK/FK Keys > Enable IK Solver)”。

层次(Hierarchy)

指定将在父子层次中的哪些对象上设置关键帧。

选定(Selected)
仅在选定对象的属性上设置关键帧。

下方(Below)
在选定对象及其子对象的属性上设置关键帧。

通道(Channels)

指定将在哪些通道上设置关键帧。

所有可设置关键帧(All Keyable)
在选定对象的所有通道上设置关键帧。

来自通道盒(From Channel Box)
在选定对象的选定通道上设置关键帧。

控制点(Control Points)
在选定对象的控制点上设置关键帧。控制点是 NURBS CV、多边形顶点或晶格点。请注意,如果启用“控制点”(Control Points)并对具有许多控制点的对象设置关键帧(例如,复杂的 NURBS 曲面),则将设置大量关键帧。这样会降低 Maya 操作的速度。如果还将“层次”(Hierarchy)设置为“下方”(Below),可能会进一步降低 Maya 操作的速度。仅在必要时启用这些选项。

如果删除具有关键帧 CV 的对象的构建历史,动画将不再正常工作。

形状(Shapes)
如果启用该选项,则在对象的形状节点和变换节点的属性上设置关键帧。如果禁用该选项,则将仅在变换节点的属性上设置关键帧。