优化场景播放 
              
              
              本节详细描述了各种方法,可以轻松地增加 Maya 场景的交互和播放速度。 
显示(Display)和UI 元素(UI Elements)
提示
              隐藏 Maya 场景中的所有组件(选择控制柄、定位器、整个对象等)能够提高场景的交互速度。若
            
要隐藏场景的组件,请使用“显示 > 隐藏(Display > Hide)”菜单中的选项。
关闭所有不必要的窗口
              •关闭所有当前不使用的 Maya 编辑器和窗口,尤其是“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影
            
表”(Dope Sheet)(将在播放期间更新)。 
              •关闭其他应用程序的所有窗口。
              •关闭所有 DOS 窗口或终端。
              
              隐藏“UI 元素”(UI Elements)
              选择“显示 > UI 元素 (Display > UI Elements)>隐藏所有 UI 元素(Hide All UI Elements)”。 
这将隐藏 Maya 主窗口除场景视图以外的所有窗格。
              
              对视图使用备用着色模式
              在“面板”(Panel)菜单栏上,从“着色 > 交互式着色”(Shading > Interactive Shading)菜单中选
            
择备用着色模式。
不同的着色显示模式性能从高到低排列为:
•边界框(Bounding Box)
              •点(Points)
              •线框(Wireframe)
              •着色(Shaded)
              •高质量渲染(High Quality Rendering)
              
              使用默认照明
              在“面板”(Panel)菜单栏上,启用“照明 > 使用默认照明”(Lighting > Use Default Lighting)。 
当“使用默认照明”(Use Default Lighting)启用时,其菜单项的旁边将显示复选标记。 
              
              关闭硬件纹理和背面消隐
              在“面板”(Panel)菜单栏上,执行下列操作: 
•禁用“着色 > 硬件纹理”(Shading > Hardware Texturing)
              •禁用“着色 > 背面消隐”(Shading > Back Face Culling)
              当“硬件纹理”和“背面消隐”禁用时,复选标记不会显示在其菜单项的旁边。 
              
              启用快速交互
              启用“显示 > 对象显示 > 快速交互”(Display > Object Display > Fast Interaction)。 
当“快速交互”(Fast Interaction)启用时,其菜单项的旁边将显示复选标记。在该模式中,对象将
            
以基于屏幕大小的分辨率来绘制。换句话说,对象离摄影机越远,绘制的分辨率越低。 
              
              在“模板”模式中放置静止对象
              1.选择要作为模板的静止对象。
              2.选择“显示 > 对象显示(Display > Object Display) >模板(Template)”。 
              模板对象在播放期间不会重新绘制。此外,模板化的对象将始终在导线模式中绘制,即使当前视图
            
已着色。
同样可用于在使用场景中其他对象时,将场景中大型、当前无关紧要的对象放置到模板模式上。 
              
              关闭栅格显示
              选择“显示 > 栅格(Display > Grid)”。 
当“栅格”(Grid)菜单项关闭(无复选标记)时,在场景视图中不会显示栅格。 
              
              隐藏时间滑块
              选择“显示 > UI 元素(Display > UI Elements) >时间滑块(Time Slider)”。 
当“时间滑块”(Time Slider)菜单项“关闭”(off)(无复选标记)时,“时间滑块”将不会显
            
示在 Maya 的主界面中。 
              
              关闭时间滑块记号
              1.选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)。 
              将显示 Maya“首选项”(Preferences)窗口。 
2.在“类别”(Categories)列中,选择“时间滑块”(Time Slider)。 
              3.在“时间滑块”(Time Slider)区域,将“关键帧标记”(Key Ticks)设置为“无”(None)。 
              
              将播放的“更新视图”(Update View)设置为“活动”(Active)
              1.选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)。 
              将显示“Maya“首选项”(Preferences)窗口。 
2.在“类别”(Categories)列中,选择“时间滑块”(Time Slider)。 
              3.在“播放”(Playback)区域,将“更新视图”(Update View)设置为“活动”(Active)。 
            
建模
移除无效的几何体
              1.选择“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size) > ”。 
              将显示“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)窗口。 
2.启用“NURBS 曲面 + 曲线”(NURBS Surfaces + Curves),然后当前位于选项旁边的“优化”
            
(Optimize)按钮。 
              
              移除未使用的几何体
              1.选择“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size) > ”。 
              将显示“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)窗口。 
2.启用“NURBS 曲线和定位器”(NURBS curves and Locators),然后单击“优化”(Optimize)按
            
钮。 
              
              减少 NURBS 对象的计算
              使用“显示 > NURBS(Display > NURBS)”菜单来减少沿每个 NURBS 对象跨距的计算。 
“壳线”(Hull)模式的绘制速度最快。“粗糙”(Rough)、“中等”(Medium)和“精细”
            
(Fine)模式可以使用 1、2 和 3 键盘热键快速访问。有关详细信息,请参见手册的 Maya NURBS 建
            
模部分中的 NURBS 概述。 
            
骨架
关闭关节显示
              选择“显示 > 隐藏(Display > Hide) >隐藏运动学(Hide Kinematics)>关节(Joints)”。 
            
蒙皮
移除未使用的蒙皮影响
              1.选择蒙皮对象。
              2.在“动画”(Animation)菜单集中,选择“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 移除未使用的影响(Skin > 
            
Edit Smooth Skin > Remove Unused Influences)”。 
              将从蒙皮的几何体断开所有零权重的蒙皮影响。 
              
              禁用蒙皮的用户法线变形
              1.选择平滑蒙皮对象,然后打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。 
              2.选择 skinCluster 节点选项卡。
              3.在“平滑蒙皮属性”(Smooth Skin Attributes)区域,关闭“变形用户法线”(Deform User 
            
Normals)属性。 
              
              将蒙皮几何体显示为线框
              在“面板”(Panel)菜单栏上,选择“着色 > 线框”(Shading > Wireframe)。 
当蒙皮对象不是基于三角形时,这非常有用。
            
动画
移除未使用的动画组件
              1.选择“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size) > ”。 
              将显示“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)窗口。 
2.打开:•动画曲线(Animation Curves)
              •动画片段(Animation Clips)
              •姿势(Poses)
              •缓存的数据(Cached Data)
              •变形器(Deformers)
              •表达式(Expressions)
              •约束(Constraints)
              •对混合(Pair Blends)
              3.单击“优化”(Optimize)按钮。 
              
              移除所有展开的动画曲线
              选择“编辑 > 按类型移除 > 静态通道(Edit > Delete by Type > Static Channels)”。