应用动画快照 
              
              
              以下示例说明了如何使用动画快照创建类似于楼梯的模型。 
使用动画快照
1.在“建模”菜单集中,选择“创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives)>平面(Plane)
            
”。 
              将在场景中出现一个简单的平面曲面。 
            
这将作为楼梯的底部台阶。如果需要,可以缩放平面并移动其 CV,以使平面看起来更像台阶。 
            
2.从 Maya 工具栏的下拉菜单中选择“动画”菜单集或按 F2 键。 
              Maya 主菜单中的项目将切换到“动画”(Animation)菜单集。 
3.平移台阶,以使其一条窄边接触世界原点。 
              4.按  键(Linux 和 Windows)或  键 (Mac OS X) 以显示台阶的枢轴点。 
              5.将枢轴点平移到世界原点。
              6.再次按  键或  键退出枢轴点模式。 
              7.回放动画,并选择“动画 > 设置关键帧(Animate > Set Key)”以在开始时间设置关键帧。 
              8.为场景指定一个较短的播放范围。例如,24 帧。
              9.将“当前时间”(Current Time)指示器拖动到播放范围的末尾。 
              10.将台阶沿 Y 轴向上平移约 10 个单位,然后设置一个关键帧。 
              这将创建台阶垂直移动的结束位置。 
11.在“通道盒”(Channel Box)中输入 720 作为“旋转 Y”(Rotate Y),然后设置一个关键帧(
            
按 S 键)。 
              这将创建台阶旋转的结束位置。 
12.回放并播放动画以观察台阶的移动。
              13.选择该台阶。
              14.选择“动画 > 创建动画快照(Animate > Create Animation Snapshot) > ”。 
              将打开“动画快照选项”(Animation Snapshot Options)窗口。 
15.对于“时间范围”(Time Range),启用“时间滑块”(Time Slider),然后将“按时间”(By 
            
Time)设置为 1。 
              这些设置将在整个“时间滑块”范围内,按照固定时间间隔创建动画几何体的快照副本。“按时间
            
”(By Time)的值设置创建快照的时间间隔。
而如果为“时间范围”(Time Range)选项启用了“开始/结束”(Start/End),则可以为动画几何
            
体输入“开始时间”(Start Time)和“结束时间”(End Time)(时间范围)。
16.在“动画快照选项”(Animation Snapshot Options)窗口中,单击“快照”(Snapshot)按钮创
            
建楼梯。 
              请耐心等待操作完成。 
提示
              按  键可以退出时间较长的快照计算。 
            
原始对象和动画保持不变。在“大纲视图”(Outliner)中,台阶的副本包含在新组 snapshotGroup 
            
下。
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