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受驱动关键帧


Maya 具有特殊的受驱动关键帧,用于将一个属性值链接到另一个属性值。在常规动画关键帧中,属性具有关键帧设置到时间滑块中时间的值。对于受驱动关键帧,属性具有关键帧设置到驱动属性值的值。

在驱动者属性中进行的更改将改变受驱动属性的值。例如,可以设定受驱动关键帧,当人行走到门前时让门打开。

一个属性可由多个属性驱动。例如,可以在肘部旋转时让肌肉凸起。可以使肌肉在腕部旋转时凸起更多。

如果设定了受驱动关键帧,则 Maya 将创建一条“曲线图编辑器”(Graph Editor)曲线,以显示链接属性之间的关系。对于常规动画关键帧,“曲线图编辑器”(Graph Editor)的垂直轴将列出属性值,水平轴将列出动画时间值。

对于受驱动关键帧,“曲线图编辑器”(Graph Editor)的垂直轴将列出受驱动属性值,水平轴将列出驱动者属性值。对于驱动者的每个属性值,曲线都将显示受驱动属性的相关值。可以编辑曲线以改变关系。不能使用常规关键帧对受驱动属性设定动画。

时间滑块不涉及在受驱动关键帧的关系中,也不为关键帧显示红色标记。只有在对驱动属性随时间变化的值设定动画时,对动画进行的播放或拖动操作才会改变受驱动属性的值。请参见设置受驱动关键帧概述。

链接多个属性

可以使用两个或两个以上的驱动者属性来控制单个受驱动属性。也可以使用同一个驱动者属性驱动多个受驱动属性。该方法类似于将两个属性相链接,以下为例外情况:

•将所有适当的对象都加载到“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口。例如,在工作区中选择所有驱动者对象,然后单击“加载驱动者”(Load Driver)。
•在“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口中,一次仅可为一个驱动者属性设定关键帧。不能同时选择两个驱动者属性。对于每个驱动者属性,必须分别通过关键帧将其链接到受驱动属性。可以在受驱动对象中选择多个属性,并设置关键帧。
•将两个或多个对象加载到“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口的“驱动者”(Driver)或“受驱动”(Driven)列中时,不会显示对象的属性。在任一列中单击一个对象可以选择并查看其属性。
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