返回首页 >> Maya文档 >> maya使用自动关键帧

使用自动关键帧


注意如果 ikHandle 的“ikBlend”属性已禁用,则自动关键帧可以为 ikHandle 生成附加关键帧。
例如,如果“ikBlend”已禁用,但“ikHandle”的“snapEnable”已启用,则控制柄将移动到末端效应器的位置。这样可以使用 IK 控制柄创建手臂骨架,禁用“ikBlend”,旋转肩部关节,并使 ikHandle 捕捉到腕部位置。如果“自动关键帧”已启用,且为 ikHandle 平移准备 animCurve,则由于控制柄已移动,因此自动关键帧将会生成更多关键帧。

若要避免出现该问题,请禁用“snapEnable”(snapEnable)或“自动关键帧”。

设置动画的自动关键帧

1.启用“范围滑块”上的“自动关键帧”(Auto Key)。
2.在对象的任何属性上设置关键帧。
3.转到“时间滑块”(Time Slider)中的新时间。
4.更改先前已设置关键帧的属性的值。
将为该属性创建关键帧。通过转到新时间并再次更改属性值,可以创建另一个关键帧。有关详细信息,请参见自动关键帧。

使用自动关键帧保持当前关键帧

1.启用“自动关键帧”(Auto Key)。
2.选择要使用“保持当前关键帧”(Hold Current Keys)的属性;在开始位置设置关键帧。
3.创建循环行走,脚在时间为 30 时接触地面。
在稍后的循环行走(例如,时间为 60 时)中,需要在该位置设置另一个关键帧。

4.请移动到 60,然后选择“动画 > 保持当前关键帧(Animate > Hold Current Keys)”,而不是精确地计算设定哪些属性的关键帧。
请将您关于此页内容的评论发送给我们