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烘焙关键帧


虽然存在 IK 控制柄的动画曲线和关键帧信息,但没有 IK 关节的信息,因为其位置是由 IK 控制柄

上的动画确定的。若要查看和编辑 IK 关节的动画信息,请执行烘焙模拟。

通过烘焙为 IK 关节创建关键帧

1.选择 IK 关节。
2.选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)> ”。
将出现“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口。

3.设定“采样频率”(Sample By)值。请参见“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake

Simulation)”。
4.确认“禁用隐式控制”(Disable Implicit Controls)选项处于启用状态,以保持由 IK 链中的第一个

关节所表达的动画。
5.单击“烘焙”(Bake)按钮。
Maya 将单步执行整个动画过程。它将针对“采样频率”(Sample By)字段中指定的每个时间间隔

对场景进行求值,并在每个时间放置一个关键帧。

注意
如果烘焙全身 IK 系统的动画,必须确保骨架的属性可设置关键帧。若要使骨架可设置关键帧,请

选择骨架的根关节并打开“通道盒”(Channel Box)。亮显所有的属性并单击鼠标右键。从标记菜

单中选择“使选定项可设置关键帧”(Make Selected Keyable)。

烘焙关键帧集

1.选择要烘焙的关键帧集。
2.选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)”。
使用“烘焙通道”(Bake Channel)为受驱动关键帧创建动画曲线

1.从场景视图或“大纲视图”(Outliner)选择受驱动对象。
2.在“摄影表”(Dope Sheet)窗口中,选择“曲线 > 烘焙通道”(Curves > Bake Channel)> ”。
3.选择时间滑块作为要处理的范围,或通过单击“开始/结束”(Start/End)选项并在“开始时间”

(Start Time)和“结束时间”(End Time)字段中输入值来指定一个范围。
4.在“采样频率”(Sample By)字段中输入值。
“采样频率”(Sample By)值将基于“时间单位”(Time Unit)设置。该值代表 Maya 分析对象的

动画和生成关键帧的频率。值为 1 时将在每个时间单位为其创建一个关键帧。较高的值会降低生成

关键帧的频率,而较低的值会提高创建的关键帧的数量。

5.单击“烘焙”(Bake)。
注意“烘焙通道”(Bake Channel)仅在可以显式求值的动画上操作。不能将“烘焙通道”(Bake

Channel)用于反向运动学系统、动力学和一些表达式。
若要为这些动画类型生成动画曲线,请选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake

Simulation)”。

设定“烘焙模拟选项”(Bake Simulation options)

1.选择要烘焙的关键帧或关键帧集。
2.选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)> ”。
将出现“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口。

3.设定烘焙模拟选项。请参见“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)”。
将出现“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口。

4.请执行下列操作之一:•单击“烘焙”(Bake),以设定“烘焙模拟”(Bake Simulation)选项并

烘焙当前关键帧或关键帧集。
将关闭“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口。

•单击“应用”,以设定“烘焙模拟”(Bake Simulation)选项并烘焙当前关键帧或关键帧集。
此时“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口将保持打开状态。

•单击“关闭”(Close)放弃对“烘焙模拟”(Bake Simulation)选项所做的任何更改,并关闭“烘

焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口。