创建运动场 
              
              
              创建运动场 
使用发射器创建流体容器。 
              选择流体,然后选择要移动流体的对象。 
              选择“流体效果 > 生成运动场(Fluid Effects > Make Motion Field)”。 
              显示“运动”(Motion)场,并会自动设置对象的父对象。 
工作流
创建“运动”(Motion)场。 
              流体“运动”(Motion)场具有与常规“拖动”(Drag)场相同的所有属性,除它们是对象的子对象外,它们还具有“预设体积范围”、“继承速度”(Inherit Velocity)和“幅值”(Magnitude)。请参见手册的“动力学”部分中的“场 > 阻力(Fields > Drag)”。 
“运动”(Motion)场选中后,打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。 
              在“体积控制属性”(Volume Control Attributes)区域,选择与选定为父对象的对象十分匹配的“体积形状”(Volume Shape)。 
              (可选)在“阻力场属性”(Drag Field Attributes)区域中,如果默认“运动”(Motion)场“幅值”(Magnitude)和“继承速度”(Inherit Velocity)值不充分,则调整“幅值”(Magnitude)和“继承速度”(Inherit Velocity)值。 
              “幅值”(Magnitude)越大,“运动”(Motion)场的父对象推动或移动的流体数量越大。 
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