创建尾迹 
              
              
              创建池塘和海洋的尾迹。 
创建“池塘”(Pond)尾迹
将“尾迹”(Wake)流体放置于池塘中
通过选择“流体效果 > 池塘 > 创建池塘(Fluid Effects > Pond > Create Pond)”,创建“池塘”(Pond)流体。 
              此时池塘将出现在场景视图中。 
选择“池塘”(Pond)或要链接到“尾迹”(Wake)流体的对象。 
              通过选择“流体效果 > 池塘 > 创建尾迹(Fluid Effects > Pond > Create Wake) > ”,创建尾迹。 
              此时将出现“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口。 
设定尾迹选项。请参见“流体效果 > 池塘 > 创建尾迹(Fluid Effects > Pond > Create Wake)”。 
              请执行下列操作之一:
              单击“创建尾迹”(Create Wake),以便将“尾迹”(Wake)流体发射器放置于当前池塘中,或将“尾迹”流体发射器放置于场景中,并将其设定为选定对象的子对象。 
              此时将关闭“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口。 
单击“应用”(Apply),以便将“尾迹”(Wake)流体发射器放置于当前池塘中,或将“尾迹”流体发射器放置于场景中,并将其设定为选定对象的子对象。 
              此时“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口将保持打开状态。 
单击“关闭”(Close)以放弃对“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项所做的任何更改,并关闭“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。 
              设定“尾迹”(Wake)属性。 
              有关详细信息,请参见 fluidEmitter。 
创建“海洋”(Ocean)尾迹
将“尾迹”(Wake)流体放置于“海洋”(Ocean)中
通过选择“流体效果 > 海洋 > 创建海洋(Fluid Effects > Ocean > Create Ocean)”,创建“海洋”(Ocean)。 
              此时“海洋”(Ocean)将出现在场景视图中。 
通过选择“流体效果 > 海洋 > 创建尾迹(Fluid Effects > Ocean > Create Wake) > ”,创建尾迹。 
              此时将显示“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。 
设定尾迹选项。请参见“流体效果 > 海洋 > 创建尾迹(Fluid Effects > Ocean > Create Wake)”。 
              请执行下列操作之一:
              单击“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake),将“尾迹”(Wake)流体容器放置于当前“海洋”(Ocean)中。 
              此时将关闭“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。 
单击“应用”(Apply),将“尾迹”(Wake)流体容器放置于当前“海洋”(Ocean)中。 
              此时“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口将保持打开状态。 
单击“关闭”(Close)以放弃对“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项所做的任何更改,并关闭“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。 
              设定“尾迹”(Wake)属性。 
              有关详细信息,请参见 fluidEmitter。 
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