为碰撞事件创建 MEL 程序 
              
              
              若要对碰撞事件使用事件程序,包含程序的 MEL 脚本必须具有以下格式和参数列表: 
global proc myEventProc (string 
              $particleObject, 	int 
              $particleId, string 
              $geometryObject) {
              Type MEL statements here;}
              其中, 
myEventProc 是 MEL 程序和脚本的名称。 
              $particleObject 是与几何体碰撞的粒子对象的名称。 
              $particleId 是碰撞的粒子的粒子 ID。 
              $geometryObject 是几何体的名称。 
              创建事件程序时,请注意下列几点: 
不需要在程序中使用参数的内容,但是它们必须存在于程序定义中。 
              使 MEL 文件与程序具有相同的名称,以便源化脚本时将程序加载到内存中。 
              若要每次启动 Maya 都源化脚本及其程序,请将 MEL 脚本放在 Maya 项目的 scripts 文件夹中。例如,maya\2012\scripts\。 
              将脚本程序添加到粒子碰撞事件中 
通过选择“窗口 > 常规编辑器 > 脚本编辑器”(Windows > General Editor > Script Editor)打开“脚本编辑器”(Script editor)。 
              在“脚本编辑器”(Script Editor)中,选择“文件 > 源化脚本”(File > Source Script)以源化包含程序的脚本。 
              注意
              如果程序创建对象,则回放模拟时 Maya 不会删除它们。还可以源化程序,而不源化包含程序的脚本。有关使用脚本和程序的更多详细信息,请参见手册中的“MEL 和表达式”部分。 
根据粒子类型,执行下列操作之一: 
              对于经典粒子对象,在“动力学”(Dynamics)菜单集中,选择“粒子 > 粒子碰撞事件编辑器(Particles > Particle Collision Events Editor)”。 
              对于 nParticle 对象,在“nDynamics”菜单集中,选择“nParticle > 粒子碰撞事件编辑器(nParticles > Particle Collision Event Editor)”。 
              将出现“粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor)。 
在“粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor)中,执行下列操作:
              单击“创建事件”(Create Event)。 
              (可选)如果您希望源粒子对象在碰撞后消亡,请启用“原始粒子消亡”(Original Particles Die)。 
              在“事件程序”(Event procedure)字段中键入事件程序的名称。 
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