渲染粒子之前 
              
              
              必须先设置“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer),然后才可以预览或渲染硬件粒子。有关设置“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)的完整信息,请参见手册的“渲染”部分中的“硬件渲染缓冲区”窗口。 
以下过程介绍了一种典型的设置;具体决定要使用的过程可能会略有不同。 
            
准备预览或渲染硬件粒子
选择“窗口 > 渲染编辑器 > 硬件渲染缓冲区(Window > Rendering Editors > Hardware Render Buffer)”。 
              将显示“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)。 
从“摄影机”(Cameras)菜单中,选择要从其渲染的摄影机。 
              提示
              通过使用 Alt 键(Windows 和 Linux)或 Option 键 (Mac OS X) 以及鼠标键,可以在“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)内调整摄影机的视图。 
选择“渲染 > 属性”(Render > Attributes)。 
              将显示“硬件渲染全局参数属性编辑器”(Hardware Render Globals Attribute Editor)。 
设定下列属性:
              文件名(Filename)
              所有渲染图像文件的基本名称。
  
              扩展名(Extension)
              添加到所有渲染图像文件的基本名称的扩展名的格式。
  
              开始帧(Start Frame)
              要渲染的第一帧。
  
              结束帧(End Frame)
              要渲染的最后一帧。
  
              帧数(By Frame)
              要渲染的帧之间的增量。
  
              图像格式(Image Format)
              用于保存渲染图像文件的格式。
            
请执行下列操作之一:
              若要使用标准图像分辨率,请单击分辨率属性右侧的“选择”(Select)按钮,然后选择一个预设图像分辨率。 
              若要使用自定义图像分辨率,请在“分辨率”(Resolution)字段中键入: 
              <formatName> <width> <height> <deviceAspectRatio>
              例如,键入: 
MyFormat 400 200 2
              请执行下列操作之一:
              如果计划合成硬件渲染图像,请将“Alpha 源”(Alpha Source)设定为“硬件 Alpha”(Hardware Alpha)(如果计算机具有硬件 Alpha 缓冲区)或“亮度”(Luminance)。 
              如果不打算合成硬件渲染图像,请将“Alpha 源”(Alpha Source)设定为“禁用”。 
              如果计划合成硬件渲染图像,并在合成期间将需要深度信息(即,粒子与摄影机的距离),那么请启用“写入 ZDepth”(Write ZDepth)。 
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