创建“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点 
              
              
              这是创建“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点的常用步骤。这些是常用步骤,我们已经在“使用粒子采样器信息节点的示例”中包含了几个示例。 
创建“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点
创建粒子并设定“渲染类型”(Render Type)为“云”(Cloud)、“滴状”(Blobby)或“管”(Tube)。 
              确定要使用哪个粒子属性来驱动着色器属性。 
              必要时将该属性添加到粒子形状中。 
              选择粒子并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。单击着色器的属性编辑器选项卡,并查找希望使用粒子属性驱动的着色器属性。 
              单击该属性旁边的 (贴图)按钮以显示“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。 
              在“Maya”下的“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中,选择“工具”(Utilities)。
在“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口的右侧面板中单击“粒子采样器”(Particle Sampler)。 
              根据用于驱动着色器属性的粒子属性的不同,Maya 将在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“连接编辑器”(Connection Editor)中显示新“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点。 
在颜色、透明度和白炽度的情况下,Maya 将在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示节点,并自动进行以下默认连接:
outColor -> 颜色 
              outTransparency -> 透明度 
              outIncandescence -> 白炽度 
其他属性显示“连接编辑器”(Connection Editor),其中“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点在“来自”(From)侧,同时着色器在“To”(至)侧。 
            
对于使用“连接”(Connection)编辑器的属性,连接“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点属性到您希望的任意着色器节点属性。 
              粒子形状和“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点之间的连接是隐式的——您未实际创建该连接。所创建的唯一连接是在“粒子采样器信息”(Particle Sampler Info)节点和着色器之间。 
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