其他场属性 
              
              
              在“场”选项窗口中不提供下列属性。创建场之后,可以使用场的属性编辑器调整这些属性。 
体积捕获
使用体积形状场时,可以设置体积捕获属性以阻止对象退出体积场。捕获属性适合所有体积形状和体积曲线。
陷阱内部(Trap Inside) 
              向体积场应用力,以保持对象处于体积内。将“陷阱内部”(Trap Inside)设定为大于 0 的值时,“陷阱半径”(Trap Radius)和“陷阱末端”(Trapped Ends)会变得可用。 
陷阱半径(Trap Radius) 
              从体积边界设置半径(作为局部空间距离),会在该边界内应用“陷阱内部”(Trap Inside)力。 
陷阱末端(Trap Ends) 
              在体积圆柱体、圆锥体和曲线上创建末端,这些体积圆柱体、圆锥体和曲线会使对象陷入体积或曲线内部。 
轴向幅值(Axial Magnitude)
创建沿体积轴缩放场“幅值”(Magnitude)的渐变。
选定位置(Selected Position) 
              该值指示渐变上的场“幅值”(Magnitude)的位置。对于体积曲线,渐变上左侧的位置表示曲线根部处的场“幅值”(Magnitude),而曲线上右侧的位置表示曲线尖端处的场“幅值”(Magnitude)。对于体积圆柱体,渐变上左侧的位置表示圆柱体底部处的场“幅值”(Magnitude),而渐变上右侧的位置表示圆柱体顶部处的场“幅值”(Magnitude)。 
选定值(Selected Value) 
              该值指示“选定位置”(Selected Position)处的场“幅值”(Magnitude)。 
插值(Interpolation)
控制场“幅值”(Magnitude)在渐变上的各个位置之间过渡的方式。默认设置为“线性”(Linear)。
无(None) 
              在点之间,“轴向幅值”(Axial Magnitude)曲线是平坦的。 
线性(Linear) 
              “幅值”(Magnitude)值是使用线性曲线进行插值的。 
平滑(Smooth) 
              “幅值”(Magnitude)值是沿钟形曲线进行插值的,使渐变上的每个值控制围绕该渐变的区域,然后快速过渡到下一个“幅值”(Magnitude)值。 
样条线(Spline) 
              这些值是使用样条曲线插补的,为了获得更高的平滑度而将相邻的索引考虑进去。 
曲线半径
创建一个渐变,该渐变会缩放体积轴曲线的“截面半径”(Section Radius)。“曲线半径”(Curve Radius)渐变仅适合体积场曲线。
选定位置(Selected Position) 
              该值指示“截面半径”(Section Radius)值的位置。渐变上左侧的位置表示曲线根部处的“截面半径”(Section Radius),而曲线上右侧的位置表示曲线尖端处的“截面半径”Section Radius)。 
选定值(Selected Value) 
              该值指示“选定位置”(Selected Position)处的“截面半径”(Section Radius)值。 
插值(Interpolation)
控制“截面半径”(Section Radius)在渐变上的各个位置之间过渡的方式。默认设置为“线性”(Linear)。
无(None) 
              在点之间,“曲线半径”(Curve Radius)曲线是平坦的。 
线性(Linear) 
              体积曲线半径值是使用线性曲线进行插值的。 
平滑(Smooth) 
              半径值是沿钟形曲线进行插值的,使渐变上的每个值控制围绕该渐变的区域,然后快速过渡到下一个半径值。 
样条线(Spline) 
              这些值是使用样条曲线插补的,为了获得更高的平滑度而将相邻的索引考虑进去。 
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