柔体/刚体(Soft/Rigid Bodies)> 创建约束 
              
              
              创建约束。 
柔体/刚体(Soft/Rigid Bodies)> 创建约束 >
设置创建约束时的选项。以下是这些选项:
约束名称(Constraint Name) 
              约束的名称。 
约束类型(Constraint Type) 
              选择以下选项之一:“钉子”(Nail)、“固定”(Pin)、“弹簧”(Spring)、“铰链”(Hinge)、“屏障”(Barrier)。 
穿透(Interpenetrate) 
              如果希望刚体彼此穿透而不是在接触时碰撞,请启用“穿透”。 
设置初始位置(Set Initial Position) 
              如果要指定约束的初始位置,请启用“设置初始位置”(Set Initial Position)并输入该位置对应的 X、Y 和 Z 值。 
如果不启用“设置初始位置”(Set Initial Position),将在两个刚体之间(从一个刚体的质心延伸到另一个刚体的质心)的中点处,或在刚体的质心处创建约束,具体取决于约束类型。
弹簧属性(Spring Attributes)
刚度(Stiffness) 
              设置弹簧约束的刚性。该值越大,弹簧对同一置换的物体上施加的力越大。 
阻尼(Damping) 
              禁用弹簧动作。值越大,刚体静止的速度越快。值越小,刚体静止的速度越慢。负值将增加弹簧对刚体施加的力。阻尼值为零或负数的弹簧永远不会静止。 
设置弹簧静止长度(Set Spring Rest Length) 
              允许您设置“静止长度”(Rest Length)。 
静止长度(Rest Length) 
              设置在您播放场景时弹簧尝试达到的长度。如果不启用“设置弹簧静止长度”(Set Spring Rest Length),“静止长度”(Rest Length)将设置为与约束相同的长度。 
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