设置头发样式并修改行为 
              
              
              请考虑以下事项来创建基本头发形状和设置头发样式: 
拉长或缩短头发(头发 > 缩放头发工具(Hair > Scale Hair Tool)) 
              使用“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)添加更多毛囊或删除毛囊、修剪或延长头发(请参见“头发 > 绘制毛囊(Hair > Paint Hair Follicles)”和绘制毛囊) 
              通过弯曲、平滑、卷曲和拉直编辑头发曲线(编辑头发曲线) 
              使用场设置头发样式(请参见场) 
              使用约束将头发保留在适当的位置,如头部或卡环中,梳成马尾辫和高髻(设置头发约束) 
              对于特殊效果,为头发指定“Paint Effects”笔刷(“为头发指定 Paint Effects 笔刷”(Assign a Paint Effects brush to Hair)) 
              若要控制头发样式对力(如重力)的反应,请使用以下各项: 
场 
              头发系统“动力学”(Dynamics)属性,例如用于模拟吹干头发的“刚度”(Stiffness)、“迭代次数”(Iterations)甚至是“湍流”(Turbulence) 
              毛囊“动力学覆盖”(Dynamics Overrides)属性,例如“刚度”(Stiffness)、“长度伸缩”(Length Flex)和“阻尼”(Damp) 
              碰撞(使头发碰撞) 
              碰撞约束(使用碰撞头发约束) 
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