网格 > 四边形化(Mesh > Quadrangulate) 
          
          
          将现有多边形选择转换为四边形。 
相关主题
•将多边形面转换为三角形或四边形
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以下是与“四边形化”(Quadrangulate)功能对应选项
角度阈值(Angle threshold)
          使用滑块或输入值,可设置超出后合并或不合并三角形的限制(其中,限制由相邻三角形的面法线之间的角度来定义)。如果“角度
        
阈值”为 0,则仅合并共面三角形。最大角度为 180 度。180 度值意味着所有可能的相邻三角形对都会被转换为四边面。
保持面组边界(Keep face group border)
          保持面集的边界。如果禁用此选项,则可以修改面集的边界。默认设置为启用。 
保持硬边(Keep hard edges)
          保持硬边。如果禁用此选项,则可以删除两个三角形之间的硬边。默认设置为启用。 
保持纹理边界(Keep texture border)
          保持纹理贴图的边界。如果禁用此选项,则可以修改纹理贴图的边界。默认设置为启用。 
世界空间坐标(World space coordinates)
          如果启用此选项(默认),则指定的“角度阈值”(Angle Threshold)值为世界空间中相邻三角形的面法线之间的角度。如果禁用该
        
选项,则“角度阈值”(Angle Threshold)值为局部空间中相邻三角形的面法线之间的角度。
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