网格 > 镜像切割(Mesh > Mirror Cut) 
          
          
          “镜像切割”(Mirror Cut)创建镜像选定对象的对称平面。您可以使用操纵器定位对称平面。您对原始对象所做的更改随后会应用
      
到镜像对象。这会使某些类型的对象的对称建模简单得多(例如,创建街道环境和创建滑板公园)。
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•创建对称的多边形网格
          网格 > 镜像切割(Mesh > Mirror Cut)> 
沿以下项切割(Cut Along)
          指定用来镜像对象的轴对:“YZ”、“XZ”或“XY”。 
与原始合并(Merge with the original)
          将原始对象和镜像对象组合到单个网格中。因此,您对原始对象所做的后续更改不会应用到镜像对象。 
合并顶点阈值(Merge vertex threshold)
          该距离范围内的顶点将相互合并。该选项仅在与原始阈值合并设置处于启用状态时可用。 
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