编辑网格 > 楔形面(Edit Mesh > Wedge Face) 
          
          
          拉动现有面的新多边形的一个弧。 
相关主题
•挤出弧形或楔形形状中的多边形
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弧形角度(Arc Angle)
          围绕枢轴边旋转的度数。 
分段(Divisions)
          围绕旋转的细分数。 
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