法线 > 顶点法线编辑工具(Normals > Vertex Normal Edit Tool) 
          
          
          通过该工具,您可以使用操纵器调整用户定义的顶点(或几个选定的顶点)法线。例如,您可以通过修改顶点法线的方向使锐利的边缘看起来更平滑或调整多边形对象上的照明。 
使用该工具编辑顶点法线将覆盖现有的 Maya 网格法线并锁定您设定的用户定义的法线。您可以使用“法线 > 解除锁定法线(Normals > Unlock Normals)”功能解除锁定用户定义的法线。 
        
注意
          编辑具有面/顶点分量的法线可导致出现新的硬边,任何已解除锁定的相邻法线都可能会在该过程中移动。锁定希望保持不受影响的任何相邻的法线,然后再进行编辑。 
相关主题
•编辑顶点法线以影响多边形着色
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旋转轴(Rotate Axis)
选择要围绕其旋转的坐标系。
局部(Local)
          围绕对象空间轴旋转顶点法线。 
全局(Global)
          围绕世界空间 XYZ 轴旋转顶点法线。 
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