使用“旋转”(Revolve)创建曲面 
              
              
              1.绘制表示要创建的曲面的横截面(或“剖面”)的曲线。
              2.选择曲线,然后选择“曲面 > 旋转(Surfaces > Revolve)> ”。 
              3.设定旋转选项:•选择围绕其扫描曲面的初始轴。
              •如果仅要旋转曲线的一个子部分,请将“曲线范围”(Curve Range)设定为“部分”(Partial)。 
              4.在工具箱中,单击“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool)以操纵曲面。
              如果启用“部分”(Partial)选项以旋转曲线的子部分,则可以通过在通道盒中选择分曲线节点并编辑 minValue 和 maxValue 属性,控
          
制 Maya 旋转哪部分曲线。如果选择了“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool),控制柄将显示在曲线上以允许您拖动值。
提示
•如果移动轴端点,将修改轴方向。但是,如果移动轴中点,将修改旋转曲面的半径,而不影响轴的方向。
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              •“曲面 > 旋转(Surfaces > Revolve)” 
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