创建曲面上的曲线 
              
              
              Maya 提供多种方法创建曲面上的曲线: 
•通过放置编辑点绘制曲面上的曲线
              •将曲线沿视图方向投影到曲面上。
              •将曲线沿曲面法线投影到曲面上
              •使两个曲面相交以创建曲面上的曲线
              通过放置编辑点绘制曲面上的曲线 
1.选择要在上面绘制曲面上的曲线的曲面。 
              2.在状态行中,单击“激活选定对象”(Make the selected object live)图标。 
              3.选择“创建 > CV 曲线工具(Create > CV Curve Tool)”或“创建 > EP 曲线工具(Create > EP Curve Tool)”。 
              4.在活动曲面上绘制曲线。 
              5.当曲线完成后,再次单击“激活选定对象”(Make selected object live)图标。 
              将曲线沿视图方向投影到曲面上。 
1.选择一个曲面,然后选择一个或多个曲线。 
              在指向您希望投影的方向的视图中选择对象。例如,如果希望沿 Y 轴投影,请在“顶”(Top)视图中选择对象。 
2.选择“编辑 NURBS > 在曲面上投影曲线(Edit NURBS > Project Curve on Surface)> ”,并将“沿以下项投影”(Project Along)设定
            
为“活动视图”(Active View)。 
              3.单击“投影”(Project)。
              将曲线沿曲面法线投影到曲面上 
1.选择一个曲面,然后选择一个或多个曲线。 
              2.选择“编辑 NURBS > 在曲面上投影曲线(Edit NURBS > Project Curve on Surface)> ”,并将“沿以下项投影”(Project Along)设定
            
为“活动视图”(Active View)。 
              3.单击“投影”(Project)。
              使两个曲面相交以创建曲面上的曲线 
1.选择两个曲面。 
              2.选择“编辑 NURBS > 曲面相交(Edit NURBS > Intersect Surfaces)”。 
              默认设置为在两个曲面上创建曲面上的曲线。若要只在第一个或第二个曲面上创建曲面上的曲线,请打开选项框(编辑 NURBS > 曲面
            
相交 (Edit NURBS > Intersect Surfaces)> ),并设定“为以下项创建曲线”(Create Curves For)选项。
注释
•如果是在启用构建历史的情况下,使用投影曲线或曲面相交创建了曲面上的曲线,那么若是在删除构建历史之前删除这些曲线上的
            
组件,则可能会导致在保存到文件时出现数据丢失。因此,请先删除构建历史,然后再删除组件。 
              相关主题 
•修剪或取消修剪 NURBS 曲面
              •编辑 NURBS > 在曲面上投影曲线(Edit NURBS > Project Curve on Surface)
              •编辑 NURBS > 曲面相交(Edit NURBS > Intersect Surfaces)
          •曲面上的曲线