复制多边形面 
          
          
          “复制面”(Duplicate Face)功能支持复制网格中的一个或多个多边形面。可以复制面,并指定要成为现有网格内多边形壳的副本,或者要形成新的
      
单独多边形网格的副本。
复制多边形面
1.选择要复制的面,并选择“编辑网格 > 复制面(Edit Mesh > Duplicate Face) > ”。 
          2.按如下所示设定“复制面”(Duplicate Face)选项:•如果要使复制的面成为自身的网格,请启用“分离复制的面”(Separate duplicated faces
        
)。复制的面将分离到自身的单独对象中。网格中任何已存在的壳将不会受影响。 
          •禁用“分离复制的面”(Separate duplicated faces),使复制的面成为现有网格的一部分。 
          •如果知道要使用的精确变换值,则可以将其输入选项框,或者也可以随后以交互方式指定它们。
          3.单击“复制”(Duplicate)。 
          该操作将创建一个节点,并切换到“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool)。 
4.请执行下列操作之一:•使用操纵器控制复制的方向和距离。请记住,也可以通过按 Insert 键或 Home 键来更改枢轴。单击附加到操纵器的圆形控
        
制柄,以在局部轴和世界轴之间切换。
          •使用“属性编辑器”(attribute editor)或“通道盒”(channel box)中的控件来编辑副本。
          复制时保持面的连接性 
“保持面的连接性”(Keep Faces Together)选项(编辑网格 > 保持面的连接性(Edit Mesh > Keep Faces Together))将控制 Maya 如何处理相
        
邻面的边。如果启用“保持面的连接性”(Keep Faces Together),则面将会展开,使其边将保持连接。如果禁用“保持面的连接性”(Keep Faces 
        
Together),则复制的面将断开连接。 
        
注意
          如果禁用“保持面的连接性”(Keep Faces Together),则每个面将成为单独的网格。 
相关主题
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