将纹理指定给 UV 集 
              
              
              使用关系编辑器将纹理指定给 UV 集。 
选择“窗口 > 关系编辑器(Window > Relationship Editors)> UV 链接 > 以 UV 为中心”来打开“关系编辑器”(Relationship Editor)的 UV 集编辑视图。
目的  操作 
              将纹理指定给 UV 集。 
              单击左列中的“UV 集”(UV Set),然后单击右列中的纹理,以使其亮显。 
  
              从 UV 集移除纹理。 
              单击左列中的“UV 集”(UV Set),然后单击右列中的纹理,以使其不会亮显。 
  
              暂时使纹理不显示在软件渲染中。 
              从纹理列表上方的“编辑”(Edit)菜单中,选择以下选项之一: 
•“忽略纹理”(Ignore Texture):隐藏选定纹理。 
              •“渲染时使用纹理”(Use Texture When Rendering):使用选定纹理。 
              •“隔离纹理”(Isolate Texture):隐藏除选定纹理以外的所有其他纹理。 
              •“渲染时使用所有纹理”(Use All Textures When Rendering).7 
              
            
利用“关系编辑器”(Relationship Editor),还可以轻松访问其“编辑”(Edit)菜单中的多个 UV 集编辑操作。 
            
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