将顶点、边或面合并为一个顶点 
          
          
          可以使用“合并”(Merge)功能将顶点、边和面合并为单个顶点。在合并顶点时,重合边及其关联的 UV 也会自动被合并(在指定阈值内)。 
      
将多个顶点合并为一个顶点
1.选择要合并的顶点。
          2.选择“编辑网格 > 合并(Edit Mesh > Merge)> ”。 
          3.设置“阈值设置”(Threshold setting)以控制必须如何合并闭合顶点。 
          4.单击“合并”(Merge)。
          注意
          只能合并属于同一多边形网格的边。 
如果要合并不同网格对象中的边,必须首先使用“网格 > 组合(Mesh > Combine)”将网格合并为一个新网格。
合并顶点工具
可以使用“合并顶点工具”(Merge Vertex Tool)将同一网格上的两个顶点合并在一起。使用此工具合并两个顶点与分别选择顶点并使用“合并”
        
(Merge)功能合并产生的效果相同。
使用“合并顶点工具”合并两个顶点
1.选择一个网格。
          2.设置组件选择遮罩设置为顶点。
          3.选择“编辑网格 > 合并顶点工具(Edit Mesh > Merge Vertex Tool)”。 
          4.将鼠标从选定网格上的源顶点拖动到目标顶点。 
          这些顶点合并为一个顶点。 
在要合并的顶点之间拖动时,会显示一条从源顶点连接到鼠标光标的红线。
也可以使用“合并顶点工具”(Merge Vertex Tool)合并多个顶点。
合并多个顶点
1.使用“选择工具”选择一组顶点。
          2.选择“编辑网格 > 合并顶点工具(Edit Mesh > Merge Vertex Tool)”。 
          3.将鼠标从源顶点之一拖动到目标顶点。 
          所有选定的源顶点都将与目标顶点合并。 
可以使用“工具设置编辑器”(Tool Settings Editor)来更改“合并顶点工具”(Merge Vertex Tool)的行为,以便在目标顶点处或源顶点和目标
        
顶点之间的中心位置合并多个顶点。在后一种情况下,将在源顶点与鼠标光标之间绘制的红线中心出现一个小的红色圆点。 
        
可以使用“编辑网格 > 合并到中心(Edit Mesh > Merge To Center)”将多个订单合并到其共同的中心。
将边或面合并为单个顶点
1.选择要合并到中心点的边或面。
          2.选择“编辑网格 > 合并到中心(Edit Mesh > Merge To Center)”。
          单独合并选择的边 
1.选择要在逐个组件的基础上合并的边。
          2.选择“编辑网格> 收拢(Edit Mesh > Collapse)”。 
          每条边均会收拢,其组件顶点则将合并。 
        
注释
•合并顶点后可将几何体设置为非流形。 
          使用“网格 > 清理(Mesh > Cleanup)”可以修复非流形几何体。 
•在合并顶点时,Maya 还会尝试合并相应的 UV。在某些情况下(例如,UV 在单独的 UV 片段上),Maya 无法合并 UV。必须使用“编辑 UV > 合并 
        
UV(Edit UVs > Merge UVs)”在 UV 纹理编辑器中手动合并 UV。 
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