编辑 UV > 栅格(Edit UVs > Grid) 
              
              
              将当前选定的任何 UV 重新定位到 UV 纹理空间中与其最接近的栅格交点中。 
          
相关主题
•分离和附加 UV 壳
              编辑 UV > 栅格(Edit UVs > Grid)> 
贴图大小预设(Map size presets)
              将“U 向栅格”(Grid U)和“V 向栅格”(Grid V)选项设定为常用方形纹理大小。 
更改“U 向栅格”(Grid U)和“V 向栅格”(Grid V)滑块,或通过输入值以使用不同的大小或非方形大小。
U 向栅格(Grid U)
              水平方向上的栅格线数(在纹理空间的 U 维度)。 
V 向栅格(Grid V)
              垂直方向上的栅格线数(在纹理空间的 V 维度)。 
将 UV 移至(Move UVs to)
可用选项包括:
像素边界(Pixel border)
              将 UV 捕捉到最近的栅格交点。 
像素中心(Pixel center)
              将 UV 捕捉到栅格线间的最近中点。 
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