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转化“Paint Effects 到多边形”(Paint Effects to polygons)


可以使用“修改 > 转化 > Paint Effects 到多边形(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons)”将 Paint Effects 笔划转化为多边形网格,包括构建历史。

这样可以:

在任何渲染器中渲染,包括“Maya 软件”(Maya Software)渲染器、Maya mental ray、“硬件”(Hardware)渲染器和“向量”(Vector)渲染器(有关详细信息,请参见手册的“渲染”部分)。
将“Paint Effects”显示在反射、折射和透明对象中(有关详细信息,请参见手册的“照明”和“着色”部分。)
在其中使用其他多边形编辑工具(有关详细信息,请参见手册的“多边形建模”部分)。
可以编辑笔刷属性并在输出网格上查看效果。将自动生成与“Paint Effects”渲染外观高度匹配的着色器,并将其指定给生成的网格。还可以选择输出逐顶点颜色并将照明烘焙到网格。

注意
若要优化“将 Paint Effects 转化为多边形”(Optimizing Paint Effects Mesh quality),请参见优化 Paint Effects 网格质量。

有关“将 Paint Effects 转化为多边形选项”(Convert Paint Effects to Polygons Options)窗口内的选项描述,请参见“修改 > 转化 > Paint Effects 到多边形(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons)”。

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