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使管对力起反应


您可以使用以下两种方法使管对力作出反应:

定义“Paint Effects”笔刷力
将力应用于笔划控制曲线
使用笔刷设置以使管对力起反应

您可以通过应用“管 > 行为 > 力”(Tubes > Behavior > Forces)下的设置使笔划对力(例如重力、偏转和动量)作出反应。有关详细信息,

请参见设置力属性。为这些设置设置关键帧以使管在对力作出反应时动态移动。

您还可以将湍流添加到笔刷。只需为笔划启用湍流,“Paint Effects”将自动为管的反应制作动画。

将湍流应用到笔刷

选择笔划。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“管 > 行为 > 湍流”(Tubes > Behavior > Turbulence)。
将“湍流类型”(Turbulence Type)从禁用更改为其他任何选项,然后定义要应用于笔划管的湍流设置。有关详细信息,请参见设置湍流属

性。
在场景视图中,单击“向前播放”(Play Forward)按钮检查效果是否是您想要的。可以在播放时调整湍流设置。
提示
您可以平稳地循环笔刷动画。有关详细信息,请参见循环笔刷动画。

使用控制曲线使管对力作出反应

如果希望笔划管对除“Paint Effects”笔刷中的可用力之外的其他力作出反应,您可以通过创建控制曲线并使控制曲线对场景中的力作出反应

来达到目的。这项技术对某些操作很有效,例如,使长头发自然移动或将局部力添加到树。

通过将力应用于控制曲线为管行为设置动画

创建控制曲线。有关详细信息,请参见使用控制曲线修改管行为。
选择要由控制曲线控制的笔划并将“曲线跟随”(Curve Follow)和/或“曲线吸引”(Curve Attract)设定为不为 0 的笔划值。
如下所示将控制曲线转换为柔体:
选择控制曲线。
在“动力学”(Dynamics)菜单集中,选择“柔体/刚体 > 创建柔体(Soft/Rigid Bodies > Create Soft Body)”。
将需要的力场添加到场景(例如,选择“场 > 漩涡(Fields > Vortex)”)并将其定位以影响控制曲线。
在场景视图中,单击“向前播放”(Play Forward)按钮检查该效果是否是您想要的。
渲染动画。请参见创建 Paint Effects 笔划和场景的合成。
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