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循环笔刷动画


可以使用循环功能使笔刷动画连续循环。循环会调整湍流和流的速度,以便位于循环开始位置的粒子与位于循环结束位置的粒子在同一时

间内位于相同的点。这样可以产生平滑的循环,在重复动画时不会跳跃。

循环笔刷动画

选择“Paint Effects > 笔刷动画 > 循环笔刷动画(Paint Effects > Brush Animation > Loop Brush Animation) > ”。此时会打开“笔刷动画循环选项

”(Brush Animation Looping Options)窗口。有关这些选项的描述,请参见“Paint Effects > 笔刷动画 > 循环笔刷动画(Paint Effects > Brush

Animation > Loop Brush Animation)”。
在“循环帧数”(Cycle Frames)旁边设定笔刷动画循环帧数。
如果笔刷具有湍流,请设定“湍流速率倍增”(Turbulence SpeedMult)的值以提高湍流速度。
同样,如果笔刷具有流动画,请设定“流速率倍增”(Flow SpeedMult)的值使流的速度更快。

通常,如果需要提高这些速度(使值大于 1),可以使循环变小。

单击“循环”(Loop)。
在场景视图中,单击“向前播放”(Play Forward)按钮以检查效果是否为所需的效果。
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