设置星域的动画 
              
              
              通过使用星形和空间笔刷预设,可以快速绘制星域并设置在其中飞翔的动画。 
          
设置星域的动画
将场景颜色更改为黑色(窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置(Window > Settings/Preferences > Color Settings))。 
              切换到场景绘制视图(按热键 8 以打开“Paint Effects”面板,然后选择“绘制 > 绘制场景”(Paint > Paint Scene))。 
              选择“笔刷 > 工具设置”(Brush > Tool Settings),然后启用“在深度模式下绘制”(Paint At Depth)。 
              在“Visor”(“笔刷 > 获取笔刷”(Brush > Get Brush))中,或在工具架上,单击要用以绘制的笔刷预设(在 galactic 文件夹中)。 
              拖动以绘制星形。 
              “Paint Effects”会在视图平面上绘制笔划,其在深度模式下绘制是在场景中单击来开始笔划时确定的。如果在靠近透视视图的栅格平面的前
            
面处开始笔划,那么星形将离得非常近。如果在靠近透视视图的栅格平面的后面处开始笔划,那么星形将离得非常远。
重复步骤 4 和步骤 5,直到星域具有所需的外观。确保以不同的深度开始笔刷笔划,以产生“飞过”的星形。此外,请不时更改笔刷以添加
            
星系或空间辉光。 
              移动到第一帧,然后单击“自动关键帧切换”(Auto keyframe toggle)(Maya 主窗口右下角处的钥匙图标)。 
              切换到场景视图(“面板 > 透视 > 透视”(Panels > Perspective > persp)),然后选择摄影机(“视图 > 选择摄影机”(View > Select Camera
            
))。 
              在通道盒中,选择“平移”(Translate)框,单击鼠标右键,然后选择“为选定项设置关键帧”(Key Selected)。 
              移动到动画中的最后一帧,然后推拉到场景中。 
              在场景视图中,单击“向前播放”(Play Forward)按钮以检查效果是否为想要的效果。 
              渲染动画。请参见使用 Paint Effects 笔划渲染场景。“辉光”(Glow)笔刷不需要灯光进行渲染。 
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